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传奇世界彩虹三代(荣耀引擎)引擎源码

8.5玩家评分(2人评分)
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此源码更新到2018年3月(彩虹3引擎源码-荣耀引擎更新)

【本站更新版本请移步至 https://www.5t6t.com/9173.htm,以下图片为更新版本的图片,非本源码支持】

传奇世界彩虹三代(荣耀引擎)引擎源码 引擎源码-第1张

组件齐全

传奇世界彩虹三代(荣耀引擎)引擎源码 引擎源码-第2张

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[数据库更新专项说明]

1、使用20170419启动器“一键设置”可选择相关的文件路径!下面我们重点介绍数据保存路径!

1)、GameLoad.DB(物品相关数据) 默认保存路径为D:\XXServer\DB\ (服务端内DB文件夹,推荐)

2)、GameData.DB(人物角色数据) 默认保存路径为D:\XXServer\Dbserver\FDB\ (服务端内\Dbserver\FDB\文件夹内,推荐)

3)、GameIDDB.DB(人物账号数据) 默认保存路径为D:\XXServer\LoginSrv\IDDB\ (服务端内\LoginSrv\IDDB\文件夹内,推荐)

2、变更自定义数据库的文件放置

CustomTableList.Txt 文件是游戏自定义数据表,请将此文本放置 D:\XXServer\Dbserver 文件夹下。 (与DBServer.exe同一目录即可)

3、套装属性文件位置

SuiteItemsList.txt 是套装属性文本,请将此文本放置 D:\XXServer\Mir200\Envir 文件夹下。 (与彩虹引擎一致)

4、行会数据与宗族数据

行会数据与宗族数据还原当初文本形式保存!

======================================================================================================================================

[*] 修正客户端内挂卡药的问题

[*] 改进引擎初始化数据流程

[*] 修正军衔封号、情人节封号过图消失的问题

[*] 修正启动器配置异常的问题

[+] 实现限制等级后经验槽达100%满状态样式!

[!] 废除老的神秘商店系统,兼容彩虹引擎!

1、NPC脚本主标签需要添加 (@fengyuanguard)

示范

(@fengyuanguard)
[@main] FLASH(105)
每次刷新需要消耗1个神秘刷新令;\
每次刷新后,奖池会同时刷新;\
每个物品都有一定的购买数量限制。\
<color=green 在此您可以获得>:<color=red 月光宝盒>、<color=red 易名心咒>、<color=red 飞升材料>、<color=red 盾牌强化觉醒材料>\
<color=red 灵兽转生丹>、<color=red 落雷陨铁>、<color=red 原石>、<color=red 修为丹>、<color=red 真丹灵丹、>\
<color=red 造化幽冥石>、<color=red 护宝符>、<color=red 元神圣王盾碎片>、<color=red 青雷宝石>\
<color=red 圣王盾牌碎片>、<color=red 元神突破进阶材料>\

2、神秘商店物品信息需要添加在商城文本 WolShop.txt ,格式如下!

[神秘商店]
count=12
随机因子=$A
;序号=商品ID|商品Looks|商品名称|物品名称|物品数量|商品价格|限购数量
1=201|907|月光宝盒(小)|月光宝盒(小)|10|20|30
2=202|793|超级天山雪莲|超级天山雪莲|10|20|30
3=203|798|超级冰泉圣水|超级冰泉圣水|10|20|30
4=204|794|超级深海灵礁|超级深海灵礁|10|20|30
5=205|834|道尊灵毒(绿)|道尊灵毒(绿)|10|20|30
6=206|835|道尊灵毒(红)|道尊灵毒(红)|10|20|30
7=207|1169|行会资源包|行会资源包|10|20|30
8=208|1169|行会资源包(小)|行会资源包(小)|10|20|30
9=209|5175|精力药水|精力药水|10|20|30
10=210|5176|精力药水(大)|精力药水(大)|10|20|30
11=211|934|白银钥匙|白银钥匙|10|20|30
12=212|933|赤金钥匙|赤金钥匙|10|20|30

//说明
;count=12 //商品总数 //神秘商店最高支持100个物品!
;随机因子=$A //$A可使用个人定义变量,每次点击刷新可随机这个值,商品则自动刷新!
;商品ID //商店中每个商品ID不能相同
;商品Looks //商店商品外观
;商品名称 //显示在NPC界面中的文字
;物品名称 //物品DB所对应物品
;物品数量 //销售物品数量
;商品价格 //商品价格
;限购数量 //所限制的购买数量(支持变量)

3、点击"购买"按钮触发 QWolShop-0.txt 脚本中标签 [@_神秘商店_购买_X] [@_神秘商店_购买]

// [@_神秘商店_购买] 为通用触发

// [@_神秘商店_购买_X] 为独立触发,X为商品ID。如果商品有此触发,则不会执行通用触发!

// 返回变量如下:
// $PARAM(0) 商品ID
// $PARAM(1) 商品名称
// $PARAM(2) 物品名称
// $PARAM(3) 物品数量
// $PARAM(4) 商品价格
// $PARAM(5) 限购数量

4、点击"刷新"按钮触发 QWolShop-0.txt 脚本中标签 [@_神秘商店_刷新]

示范
如果神秘商店设置 随机因子=$Table(SG_Signing).Sign1

脚本如下

[@_神秘商店_刷新]
#ACT
Table SG_Signing Sign1 = $RANDOM(1000) ;//给随机因子一个随机数即可实现刷新!可使用自定义表变量!
SENDMSG 5 你的神秘商店物品刷新了。

[!] 重新设计时光倒流历练签到系统!

//用户可以使用新的设计,同时您也可以不做更改,保持使用老的格式引擎也会读取!

1)、客户端点击“历”签到系统触发QM脚本活跃值标签 [@签到_HOME] JSON(1)

[@_历_签到_HOME] JSON(1)
{
"累计签到": "$A",
"签到状态": "$A",
"签到栏": [
{
"名称": "当日签到1次",
"奖励": "双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000",
"状态": "$A"
},
{
"名称": "当日签到7次",
"奖励": "双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1",
"状态": "$A"
},
{
"名称": "当日签到14次",
"奖励": "双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1,强化技能灵丹;751;2",
"状态": "$A"
},
{
"名称": "当日签到21次",
"奖励": "双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1,月光宝盒(大);907;1,白银宝藏;855;1",
"状态": "$A"
},
{
"名称": "累计签到28次",
"奖励": "双倍经验卡1小时;826;1,绑定金币;995;20000,赤日神饰/极品爆出率+3;492;1,月光宝盒(特大);907;2",
"状态": "$A"
}
]
}

说明:

$A //表示变量,用户可使用自定义变量代替!

[+] 支持经典、时光、铁血模式活跃度系统!

1)、客户端点击“历”触发QM脚本活跃值标签 [@活跃_MAIN] JSON(2)

[@_历_活跃_MAIN] JSON(2)
{
"今日活跃度": "$A",
"本周累计活跃度": "$A",
"宝箱": [
{
"奖励": "青铜宝藏*1/超级深海灵礁*1/超级天山雪莲*1/青铜护镖令*1/铁血试炼场凭证*1/VIP额外奖:/治疗神水*1",
"需求": "40",
"状态": "$A"
},
{
"奖励": "白银宝藏*1/强化石*1/治疗神水*2,/幽暗石谷矿锄*1/VIP额外奖:/圣灵精华*2/白银护镖令*1",
"需求": "100",
"状态": "$A"
},
{
"奖励": "黄金宝藏*1/月光宝盒(小)*1/VIP额外奖:/神武首饰碎片*1/铁血神技第一招残章*1",
"需求": "130",
"状态": "$A"
},
{
"奖励": "治疗神水*4/活跃先驱封号7天*1/喜气羊宠物*1/VIP额外奖:/月光宝盒(小)*1",
"需求": "350",
"状态": "$A"
},
{
"奖励": "治疗神水*4/行会神佑(7天)*1/铁血神技第一招残章*5/VIP额外奖:/神武首饰碎片*2/月光宝盒(大)*1/黄金护镖令*1",
"需求": "750",
"状态": "$A"
},
{
"奖励": "治疗神水*4/月光宝盒(大)*1/VIP额外奖:/魔王召唤令*1",
"需求": "930",
"状态": "$A"
}
],
"任务": [
{
"名称": "VIP充值",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "补充活力值",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "藏宝图",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "常规运镖",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "凡人宝地",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "进入远征军试炼场",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "军衔任务",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "落霞夺宝",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "马倌闯关",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "日常任务",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "神秘灵匣",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "使用镖车物资",
"次数": "$A"
},
{
"名称": "悬赏任务",
"次数": "$A"
}
]
}

2)、$A 表示变量,用户可使用自定义变量代替!

3)、宝箱状态栏目中状态 0为活跃度显示 1为可领取状态 2为已领取状态

4)、人物状态栏目中次数 表示客户端显示已完成次数!

5)、点击“可领取”的箱子触发QM脚本 [@活跃_GETPRIZE] // $PARAM(0) 返回箱子需要 (0-6)

6)、说明:经典模式中只有4个箱子,则用户可以在宝箱列表中删除2个箱子相关信息!

[!] 废除旧的活力值系统,活力值功能需从写,所有功能需脚本完成

1)、玩家登陆、客户端点击等级触发QM脚本活力值标签 [@_活力值_MAIN] JSON(3)

[@_活力值_MAIN] JSON(3)
#SAY
{
"开启等级": "$A",
"当前活力值": "$A",
"最大活力值": "$A",
"经验倍数": "$A",
"恢复点数": "$A",
"补充上限": "$A",
"活力宝玉上限": "$A",
"已补充点数": "$A",
"折扣率": "$A",
"折扣点数限制": "$A",
"累计经验值": "$A"
}

说明:

$A //表示变量,用户可使用自定义变量代替!

说明:

//开启等级
//当前活力值
//最大活力值
//经验倍数
//每小时恢复
//每日补充上限
//每日使用活力宝玉数量上限
//今日已补充点数
//折扣率
//每日折扣点数限制
//累计经验值

2)、点击客户端活力值界面“补充”按钮 触发QM脚本 [@_活力值_补充]
// $PARAM(0) 返回玩家所输入的数值!

3)、点击客户端活力值界面“兑换”按钮 触发QM脚本 [@_活力值_兑换]

4)、扩展 ShowAdditionalInfo 命令,参数1为13则表示活力杀怪效果!

[@示范]
#ACT
ShowAdditionalInfo 13
break

5)、修改 [@GetExpFucn] 触发,可使用 SETPARAM 命令改变触发标签下的变量值供引擎执行!

示范
[@GetExpFucn]
#IF
EQUAL $PARAM(21) 1
#ACT
SETPARAM 20 1000
SENDMSG 5 你获得了1000点游戏经验!

//通过这个修改,玩家在游戏中打死怪后,则提示 1000经验值增加

[!] 废除旧的押镖系统,兼容彩虹引擎!

1)、支持组队押镖列表相关信息完美合区!

2)、新增命令 ShowPersonalVehicle A B C D E F 用于发送单人运镖界面!

A //表示界面经验(如果10万,只要设置10就可以了)
B //表示界面经验
C //表示界面经验
D //表示界面经验
E //表示界面经验
F //表示界面经验

[@示范]
#ACT
ShowPersonalVehicle 10 10 10 10 10 10

3)、点击单人运镖界面“开始运镖”触发当前NPC下 [@_单人运镖_开始] 标签!

4)、新增命令 ShowGuildVehicle A B C D E F 用于发送组队运镖界面!

A //表示界面经验(如果10万,只要设置10就可以了)
B //表示界面经验
C //表示界面经验
D //表示界面经验
E //表示界面经验
F //表示界面经验

//注意:这个命令也就是界面刷新命令!

[@示范]
#ACT
ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132 264

5)、点击组队运镖界面“创建队伍”触发当前NPC下 [@_组队运镖_创建队伍] 返回以下参数!

$PARAM(0) //返回护镖令类型(0:青铜 1:白银 2:黄金)
$PARAM(1) //是否勾选满员发车(0:未勾选 1:已勾选)

6)、新增命令 CreateGuildVehicle A B C 用于创建组队运镖!

A //护镖令类型
B //是否满员发车
C //行会名字

[@示范]
#ACT
CreateGuildVehicle $PARAM(0) $PARAM(1) 荣耀行会
ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132 264 ;//创建后,需要使用这个命令用来刷新界面!

7)、点击组队运镖界面“加入队伍”触发当前NPC下 [@_组队运镖_加入队伍] 返回以下参数!

$PARAM(0) //队伍ID
$PARAM(1) //返回护镖令类型(0:青铜 1:白银 2:黄金)

8)、新增命令 JoinGuildVehicle A B 用于加入组队运镖!

A //护镖令类型
B //队伍ID

[@示范]
#ACT
JoinGuildVehicle $PARAM(1) $PARAM(0)
ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132 264 ;//加入后,需要使用这个命令用来刷新界面!

9)、点击组队运镖界面“踢出车队”触发当前NPC下 [@_组队运镖_踢出车队] 返回以下参数!

$PARAM(0) //队伍ID
$PARAM(1) //玩家名字

10)、新增命令 KickGuildVehicle A B 用于加入组队运镖!

A //名字
B //队伍ID

[@示范]
#ACT
KickGuildVehicle $PARAM(0) $PARAM(1)
ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132 264 ;//踢出后,需要使用这个命令用来刷新界面!

11)、点击组队运镖界面“离开”和“解散车队”触发当前NPC下 [@_组队运镖_解散离开] 返回以下参数!

$PARAM(0) //队伍ID

12)、新增命令 DelGuildVehicle A 用于删除组队运镖!

A //队伍ID

[@示范]
#ACT
DelGuildVehicle $PARAM(0)
ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132 264 ;//删除后,需要使用这个命令用来刷新界面!

13)、点击组队运镖界面“开始运镖”触发当前NPC下 [@_组队运镖_开始运镖] 返回以下参数!

$PARAM(0) //队伍ID

14)、点击组队运镖界面“刷新”触发当前NPC下 [@_组队运镖_刷新队伍]

15)、新增命令 SetGuildVehicleState A B 用于设置组队运镖!

A //队伍ID
B //为1则表示将镖车设置为运镖中!

[@示范]
#ACT
SetGuildVehicleState $PARAM(0) 1
ShowPersonalVehicle 44 88 77 154 132 264 ;//设置后,需要使用这个命令用来刷新界面!

16)、新增命令 CHECKGUILDVEHICLE A 用于检测制定队伍ID是否存在!

A //队伍ID

[@示范]
#IF
CHECKGUILDVEHICLE 15
#ACT
SENDMSG 5 镖车ID为15的队伍存在列表中!
break

17)、新增命令 CheckPlayerInGuildVehicle A B C 用于检测指定玩家是否在指定的队伍ID,并返回玩家位置!

A //玩家名字
B //队伍ID
C //返回值

//注意: B C 可以忽略,则表示检测指定玩家是否在所有队伍列表中!
//注意: C 可以忽略,则表示检测指定玩家是否在指定的车队中!

[@示范]
#IF
CheckPlayerInGuildVehicle 晴天 15 P10
#ACT
SENDMSG 5 晴天在ID为15的车队中!他的位置是<$STR(P15)>
break

18)、新增变量 <$VEHICLELIST[X].Y> 返回组队押镖中相关信息!

X:队伍ID
Y:相关信息

Y参数如下:

STATE //返回镖车状态
GUILDNAME //返回镖车行会信息
FULLSTART //返回镖车是否满员发车状态(0:未勾选 1:已勾选)
MEMBERCOUNT //返回镖车队伍当前人数
MAXMEMBER //返回镖车队伍最大人数

MEMBER(Z).NAME //返回镖车队伍中玩家名字
MEMBER(Z).TYPE //返回镖车队伍中玩家护镖类型
MEMBER(Z).JOB //返回镖车队伍中玩家职业
MEMBER(Z).LEVEL //返回镖车队伍中玩家等级

//注意:Z支持变量,为0则是队长,Z为1、2则为车队队员!

[!]、更新支持找回经验功能!

1):用户可以在引擎面板“选项” → “游戏参数” → “游戏选项(3)”进行勾选设置开关此功能!

2): 点击客户端找回经验图标触发QM脚本 [@经验找回打开] JSON(4)

//json中的参数可以用变量代替,比如 "可用次数": "15", 为 "可用次数": "$STR(M20)",

[@_经验找回_打开] JSON(4)
{
"任务信息": [
{
"任务名称": "日常任务",
"奖励内容": "经验",
"可用次数": "15",
"元宝收费": "10",
"找回奖励": "1000000",
"奖励活跃": "60"
},
{
"任务名称": "军衔任务",
"奖励内容": "功勋",
"可用次数": "15",
"元宝收费": "5",
"找回奖励": "50000",
"奖励活跃": "27"
}
{
"任务名称": "常规运镖",
"奖励内容": "经验",
"可用次数": "15",
"元宝收费": "20",
"找回奖励": "2000000",
"奖励活跃": "75"
}
{
"任务名称": "悬赏任务",
"奖励内容": "经验",
"可用次数": "30",
"元宝收费": "10",
"找回奖励": "1000000",
"奖励活跃": "60"
}
{
"任务名称": "藏宝图",
"奖励内容": "经验",
"可用次数": "15",
"元宝收费": "1",
"找回奖励": "150000",
"奖励活跃": "24"
}
{
"任务名称": "补充活力值",
"奖励内容": "活力值",
"可用次数": "600",
"元宝收费": "100",
"找回奖励": "200000",
"奖励活跃": "10"
}
]
}

3): 点击客户端找回一次触发QM脚本 [@经验找回找回一次] 返回以下参数

$PARAM(0) //任务索引ID
$PARAM(1) //找回次数

4): 点击客户端全部找回触发QM脚本 [@经验找回全部找回] 返回以下参数

$PARAM(0) //任务索引ID
$PARAM(1) //找回次数

5): 点击客户端主界面全部找回触发QM脚本 [@经验找回找回所有]

[+] 新增行会成员组队获得行会经验功能!

[+] 新增命令 CHANGEMOBILEPHONE A 用户设置玩家手机号并保存在DBS中!

A //玩家手机号码

[示范]
#ACT
CHANGEMOBILEPHONE 18888888888
SENDMSG 5 手机号码设置成功!
break

[+] 新增个人游戏变量 <$MOBILEPHONE> //获取玩家手机号码

[+] 新增命令 SENDVALIDSMS A B 用于给玩家发送短信验证码!

A //玩家手机号码 (手机号码最多支持11位, 加上国家区号+86最多14位!只支持大陆手机)
B //验证码 (只支持数字)

[示范]
#ACT
SENDVALIDSMS $MOBILEPHONE 5446
SENDMSG 5 尊敬的游戏玩家,我们已向您的手机号[13888888888]发送验证码,请注意查收!
break

//注意:使用短信接口必须在 !Setup.txt 设置相关信息

[+] 增加游戏普通交易触发QM标签 [@游戏交易触发] 并返回以下参数! //注意:此触发为最后点击交易成功的玩家触发!

$PARAM(0) //返回对方的游戏名字
$DEALPARAM(0)—$DEALPARAM(11) //为自己给对方的商品ID
$DEALPARAM(12)—$DEALPARAM(23) //为对方给自己的商品ID
$DEALPARAM(24)—$DEALPARAM(25) //为自己给对方的金币数量、元宝数量
$DEALPARAM(26)—$DEALPARAM(27) //为对方给自己的金币数量、元宝数量

[+] 增加购买游戏摆摊物品触发QM标签 [@购买游戏摆摊] 并返回以下参数!

$PARAM(0) //商品ID
$PARAM(1) //货币类型 (0:金币、1:元宝)
$PARAM(2) //货币数量
$PARAM(3) //卖家名字

[+] 增加购买宠物摆摊物品触发QM标签 [@购买豹子摆摊] 并返回以下参数!

$PARAM(0) //商品ID
$PARAM(1) //货币类型 (0:金币、1:元宝)
$PARAM(2) //货币数量
$PARAM(3) //卖家名字

[+] 新增地图参数 MINE(@labe) 为地图可以挖矿,并触发指定标签到QF脚本!

//与普通的MINE参数唯一区别是,普通的是挖到矿石,而此标签则不给矿石,是触发标签!

[+] 支持铁血魔城专属“幽暗石谷矿锄”物品,此物品支持装备计时功能!

//Anicount 为是物品使用时间!单位:分!
//物品到时间后则自动回收到包裹!

[物品DB]
1589;幽暗石谷金锄;6;20;10;60;0;0;1546;60000;0;0;0;0;0;9;0;0;0;0;0;0;0;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;700;1;0;0;0;0;0;0;526336

[+] 新增变量 <$MOD.X.Y> 支持MOD运算变量!

[+] 新增变量 <$DATETIMETOWOLTIME(2017-04-07-18:00:00)> //获取传世物品专用道具时间(秒)!

[+] 新增个人属性变量 <$GRADUATIONCOUNT> //获取个人出师徒弟数量

[+] 新增个人属性变量 <$VAMPIREPOINT> //吸血值 <$VAMPIRERATE> //吸血几率

[+] 新增 CHECKQUALIFIEDITEMS 参数1 参数2 参数3 参数4 ,检测包裹满足条件的物品并返回数量!

参数1 //检测条件参数
参数2 //检测符( > < = \)
参数3 //数值
参数4 //返回数量(整数型) [可忽略]

[@示范]
#IF
CHECKQUALIFIEDITEMS STDMODE = 49 P1
CHECKQUALIFIEDITEMS SHAPE = 11 P2
#ACT
SENDMSG 5 你包裹stdmode为49的物品有<$STR(P1)>个!
SENDMSG 5 你包裹STDMODE为49,SHAPE为11的物品有<$STR(P2)>个!
break

//如果检测条件有多个,则是从最第一个满足条件后的所有物品,再进入第二个条件进行检测!
//支持 CHECKQUALIFIEDITEMS VALUE(A) < 49
//支持 CHECKQUALIFIEDITEMS ITEMEXT(A) < 49

[+] 新增 TAKEQUALIFIEDITEMS 参数1 ,收取满足CHECKQUALIFIEDITEMS条件的物品!

参数1 //收走数量

[@示范]
#IF
CHECKQUALIFIEDITEMS STDMODE = 49 P1
CHECKQUALIFIEDITEMS SHAPE = 11 P2
#ACT
TAKEQUALIFIEDITEMS 5
SENDMSG 5 收取了5个满足条件的物品!
break

[+] 新增 UPGRADEQUALIFIEDITEMS 参数1 参数2 参数3 参数4 ,调整满足CHECKQUALIFIEDITEMS条件的物品!

参数1 //数量
参数2 //参数位置
参数3 //操作符(+ - =)
参数4 //数值

[@示范]
#IF
CHECKQUALIFIEDITEMS STDMODE = 49
CHECKQUALIFIEDITEMS SHAPE = 11
#ACT
UPGRADEQUALIFIEDITEMS 2 274 = 1491559200
UPGRADEQUALIFIEDITEMS 2 275 = 1491562800
SENDMSG 5 你包裹里2个龙凤喜帖打印了时间戳!
break

[+] 新增命令 CHECKVALIDPARAM A B //用于检测PARAM变量是否存在相同值!

//参数1:起始值
//参数2:结束值

//此命令主要是用于转盘类型物品变量是否存在相同的ID!
//检测命令会忽略为0或者空的值!

[示范]
#IF
CHECKVALIDPARAM 6 9
#ACT
SENDMSG 5 变量<$PARAM(6)>到<$PARAM(9)>没有相同的值!
#ELSEACT
SENDMSG 5 变量<$PARAM(6)>到<$PARAM(9)>存在相同的值!

[+] 新增命令 SETGRADUATIONCOUNT 参数1 参数2 用于调整个人出师徒弟数量

参数1 //操作符 (+、-、=)
参数2 //值

[@示范]
#ACT
SETGRADUATIONCOUNT + 1
SENDMSG 5 出师徒弟数量+1

[+] 新增免疫魔道麻痹特殊属性代码:147 可100%免疫魔道麻痹效果! //如果实现官方神圣魔道麻痹效果,可以在DB的Shape、Special同时设置魔道麻痹属性、免疫魔道麻痹属性!

[+] 新增免疫重力特殊属性代码:148 可100%免疫重力效果! //如果实现官方神圣重力效果,可以在DB的Shape、Special同时设置重力属性、免疫重力属性!

[+] 新增免疫沉默特殊属性代码:149 可100%免疫沉默效果! //如果实现官方神圣沉默效果,可以在DB的Shape、Special同时设置沉默属性、免疫沉默属性!

[+] 新增免疫恐惧特殊属性代码:163 可100%免疫恐惧效果! //如果实现官方神圣恐惧效果,可以在DB的Shape、Special同时设置恐惧属性、免疫恐惧属性!

[+] 新增免疫冰冻特殊属性代码:164 可100%免疫冰冻效果! //如果实现官方神圣冰冻效果,可以在DB的Shape、Special同时设置魔道冰冻属性、免疫冰冻属性!

[+] 新增命令 DELAYCALLEX A B C //用于附加动画效果延迟触发命令

A //延迟时间(秒)
B //触发标签
C //动画效果(1/2/3)

[示范]
#ACT
DELAYCALLEX 10 @lable 1
break

[+] 扩展 ShowAdditionalInfo 命令,参数1为14则用于显示左侧副本小窗口!

ShowAdditionalInfo 16 A B C

A //显示怪物波数
B //显示剩余怪物
C //显示时间(秒) 最大支持255秒

ShowAdditionalInfo 16 255 //表示关闭界面!

[+] 扩展 RANDOMGIVE 命令,增加参数2! //如果参数2为1,这个命令就不会自动给物品,需要自己使用脚本给对应物品!

[+] 更新支持龙凤喜帖功能!

1):支持龙凤喜帖DB双击触发QF脚本![@StdModeFuncX] X:Anicount

[物品DB]
708;龙凤喜帖;49;11;1;41;0;0;506;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;0;0;540;524288

2):增加属性位置:274 调整龙凤喜帖时间数值!

3):增加属性位置:275 调整龙凤喜帖时间数值!

[@示范]
give 龙凤喜帖 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 274 = $DATETIMETOWOLTIME(2017-04-07-18:00:00)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 275 = $DATETIMETOWOLTIME(2017-04-07-20:00:00)

4):支持 $ITEMINFO[X].ITEMEXT(274) 获取所显示的数值!

5):支持 $ITEMINFO[X].ITEMEXT(275) 获取所显示的数值!

[+] 扩展月光宝盒、功勋宝盒时间到期功能!

[物品DB]
340;月光宝盒(小);9;1;1;0;0;0;907;200;0;0;0;0;0;0;0;0;30;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0;0;4251698
343;功勋宝盒(小);9;4;1;0;0;0;10808;10;0;0;0;0;0;0;0;0;30;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0;0;4251698

1)、物品DB中"Sc"为使用期限,单位(天)!为0则表示永不过期!

2)、宝盒吸收经验后开始计时,到达时间后,将无法吸收经验!

3)、使用$ITEMINFO[X].ITEMEXT(275)用来获取宝盒到期时间!

[+] 更新支持兽尊灵丹功能!

1):支持兽尊灵丹,引擎自动双击实现开启

[物品DB]
333;兽尊灵丹(小);3;210;1;0;0;0;1224;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;7;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2000;5;0;0;0;0;0;0;0
334;兽尊灵丹(大);3;210;1;0;0;0;1224;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;14;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2000;5;0;0;0;0;0;0;0

2)、物品DB中"Sc"为使用期限,单位(天)!

3)、兽尊灵丹可存储的最高经验为 DuraMax*10000!

4)、支持AddItemExp脚本作用于兽尊灵丹!

5)、兽尊灵丹存储经验后双击触发QM脚本 [@_释放_兽尊灵丹] 返回以下参数!

$PARAM(0) //物品ID

[@_释放_兽尊灵丹]
#ACT
SENDMSG 5 当前兽尊灵丹所存储的经验为:<$ITEMINFO[$PARAM(0)].OVERLAP>
break

[+] 增加个性化临时封号设置成功后触发QM脚本 [@封号_个性设置] 返回以下参数

$PARAM(0) //返回所设置的封号

[+] 扩展 MOBPLACE 命令,增加参数4 参数5

参数4:增加刷出怪物血量!
参数5:标识ID(用于组队押镖)!

[示范]
#ACT
SETPARAM 0 467,228
SETPARAM 1 376,322
SETPARAM 2 378,580
MISSION SELF 378 580
PARAM1 479
PARAM2 218
PARAM3 1
PARAM4 0
PARAM5 3
MOBPLACE 经验镖车 荣耀的经验镖车 荣耀 1000 15
SENDMSG 5 本次刷出队伍为15的镖车增加了1000点HP值!

[+] 调整镖车AI与官方一致!受到伤害最多掉1%血量,少于1%则掉实际血量!

//例如镖车血量为10000点,如果受到烈火伤害为500,则最多掉1%为100点。10000-100=9900
如果受到普攻伤害为50 ,则直接减少实际血量,10000-50=9950

[+] 扩展 [@_镖车掉血触发] 触发,返回相关参数!

$PARAM(0) //镖车原名字
$PARAM(1) //押镖人的名字
$PARAM(2) //地图名字
$PARAM(3) //地图X
$PARAM(4) //地图Y
$PARAM(5) //镖车血量百分比
$PARAM(6) //镖车真实血量
$PARAM(7) //镖车标识ID

[+] 扩展 [@_镖车到达终点] 触发,返回相关参数!

$PARAM(0) //镖车原名字
$PARAM(1) //押镖人的名字
$PARAM(2) //地图名字
$PARAM(3) //镖车血量百分比
$PARAM(4) //镖车真实血量
$PARAM(5) //镖车标识ID

[+] 扩展 [@_镖车定时触发] 触发,返回相关参数!

$PARAM(0) //镖车原名字
$PARAM(1) //押镖人的名字
$PARAM(2) //地图名字
$PARAM(3) //地图X
$PARAM(4) //地图Y
$PARAM(5) //镖车血量百分比
$PARAM(6) //镖车真实血量
$PARAM(7) //镖车标识ID

[+] 扩展SENDMSG 命令 ,参数新增28、29 用于物品栏上方红色信息!

[@示范]
#ACT
SENDMSG 28 这是全服消息!
SENDMSG 29 这是个人消息!
break

[+] 扩展SENDMSG 命令 ,参数新增30、31 用于押镖屏幕中央信息!

[@示范]
#ACT
SENDMSG 30 这是全服消息!
SENDMSG 31 这是个人消息!
break

[+] 支持 <我要融合勋章/@@xunzhangrh> 标签!触发当前NPC脚本下 [@@xunzhangrh] 返回以下参数

$PARAM(0) //转盘中物品ID
$PARAM(1) //转盘中物品ID

[+] 支持 <我要用融灵神铁融合装备/@@equipfuse> 标签!触发当前NPC脚本下 [@@equipfuse] 返回以下参数

$PARAM(0) //转盘中物品ID
$PARAM(1) //转盘中物品ID
$PARAM(2) //转盘中物品ID

[+] 重新调整灵兽石相关DB数值和怪物DB相关数值,请用户做出对应调整!

新增最新坐骑“狂怒战熊”,仅支持4转!荣耀引擎支持16只灵兽系统!

//豹魔石、狮魔石、麒麟石、凤凰石 只支持1转、2转、3转
//虎魔石、战鲨石、战鲨石1 只支持2转、3转
//主宰者灵兽石 只支持2转
//黄金战马 只支持3转
//邪影银月狼、霜雪战熊、狂怒战熊 只支持4转
//邪影银月狼1、蓝焰战马、绿焰战马、赤焰战马 只支持2转[时光、铁血专用]

[物品DB]
306;豹魔石;49;51;1;0;0;0;811;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
307;狮魔石;49;51;1;1;0;0;1154;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
308;麒麟石;49;51;1;2;0;0;1223;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
309;凤凰石;49;51;1;3;0;0;1024;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
310;虎魔石;49;51;1;4;0;0;5191;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
311;战鲨石;49;51;1;5;0;0;6556;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
312;战鲨石1;49;51;1;5;0;0;6555;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
313;主宰者灵兽石;49;51;1;6;0;0;6960;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
314;独角兽魔石;49;51;1;7;0;0;26360;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
315;黄金战马;49;51;1;8;0;0;26450;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
316;邪影银月狼;49;51;1;9;0;0;30525;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
317;邪影银月狼1;49;51;1;10;0;0;30525;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
318;蓝焰战马;49;51;1;11;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
319;绿焰战马;49;51;1;12;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
320;赤焰战马;49;51;1;13;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
321;霜雪战熊;49;51;1;14;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664
322;狂怒战熊;49;51;1;15;0;0;11105;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;4251664

[怪物DB]
帝王裂天犀1;52;18;445;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
独角兽1;52;18;478;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
独角兽2;52;18;479;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
独角兽3;52;18;480;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
黄金战马1;52;18;593;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
黄金战马2;52;18;594;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
黄金战马3;52;18;595;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
邪影银月狼1;52;18;607;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
邪影银月狼2;52;18;608;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
邪影银月狼3;52;18;609;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
赤焰战马1;52;18;593;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
蓝焰战马1;52;18;594;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
绿焰战马1;52;18;595;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
霜雪战熊1;52;18;656;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
狂怒战熊1;52;18;682;99;0;0;5;1;1000;0;70;70;10;10;0;0;16;17;1500;1;200;1200;259;0;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;

[+] 新增全新三大马牌功能!

1、扩展SetHorseName 参数3,支持6/7/8 对应 幽影铁骑、赤炎追风、踏雪银驹

[@示范]
#ACT
Give 马牌 1
SETHORSENAME $PARAM(10) 幽影铁骑 6

[怪物DB]
幽影铁骑;52;11;475;12;254;0;5;5000;100000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
赤炎追风;52;11;476;12;254;0;5;5000;100000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
踏雪银驹;52;11;477;12;254;0;5;5000;100000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

[+] 支持调整灵兽饱食度命令!UPGRADEUSERITEM 参数1 参数2 参数3 参数4

//参数2为14作用于灵兽石时,则调整灵兽饱食度一直保持此状态!
//参数值:0:死亡 1:饱 2:微饿 3:饥饿
//此命令调整需要释放灵兽石后进行调整才有效!

[@示范]
#IF
CHECKPETFOLLOW
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PETMAKEINDEX(0) 14 = 3
SENDMSG 5 您的灵兽将不会死亡,饱食度将只能衰减至饥饿状态!
break
#ELSEACT
SENDMSG 5 请释放您的灵兽,否则无法调整!
break

[+] 支持 <灵兽进阶/@@petjinjie> 灵兽进阶界面!

1) 放入灵兽石触发当前NPC下 [@_灵兽进阶_放入] 标签,并返回以下参数!

$PARAM(0) //灵兽ID

2) 新增命令 SendUpgradePetStone A 用于发送灵兽进阶界面灵兽转生丹数量!

[@示范]
#ACT
SendUpgradePetStone 100

3) 点击面板“进阶”按钮触发当前NPC下 [@_灵兽进阶_进阶] 标签,并返回以下参数!

$PARAM(0) //灵兽ID

4) 新增命令 SendUpgradePetSucceed 用于发送灵兽进阶效果!

[@示范]
#ACT
SendUpgradePetSucceed

[+] 支持 <打造灵兽五行装备/@@MakeDunWuEquip> 打造灵兽五行装备界面!

1) 点击面板“打造”按钮触发当前NPC下 [@_灵兽装备打造] 标签,并返回以下参数!

$PARAM(0) //物品ID
$PARAM(1) //输入数量

[+] 支持时光\铁血灵兽全新顿悟等级系统!

1) 灵兽顿悟经验引擎自动生成 PetExp.Ini 中,用户可以自己去调整灵兽顿悟升级经验!

//注意:顿悟经验满后引擎不会自动升级,用户需要检测后脚本执行升级!

2) 新增灵兽顿悟属性配置表“InsightPetCfg.json”,用户可以复制到服务端Mir200\Config文件中!

//注意:顿悟属性是根据人物职业挂钩,如果主体灵兽顿悟是战士属性,给道士元神骑战时则增加对应道士顿悟属性!

3) 调整UPGRADEUSERITEM命令,参数为80,调整时光灵兽资质!

//注意:时光、铁血此命令调整资质范围为0-7!

4) 扩展SETPETATTRIBUTE 命令,新增参数 37、38、39、40、41、42、43 分别调整灵兽顿悟信息!

参数:37 //调整顿悟资质等级
参数:38 //调整顿悟等级
参数:39 //调整顿悟当前经验
参数:40 //调整
参数:41 //调整宠物技能ID
参数:42 //调整宠物技能等级
参数:43 //调整宠物技能威力

注意:参数41、42、43、时,则参数2为相关位置信息!

SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 37 = 20 ;顿悟资质等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 38 = 30 ;顿悟等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 39 = 10 ;顿悟当前经验
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 40 = 15 ;下级顿悟资质需要等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 41 0 = 92 ;调整第1个格子的状态 (-1表示格子为开启,0表示格子开启,技能ID为格子领悟技能!)
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 41 1 = 93 ;调整第2个格子
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 41 2 = -1 ;调整第3个格子
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 41 3 = -1 ;调整第4个格子
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 42 0 = 1 ;调整第1个格子技能等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 42 1 = 2 ;调整第2个格子技能等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 42 2 = 3 ;调整第3个格子技能等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 42 3 = 3 ;调整第4个格子技能等级
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 43 0 = 5 ;调整第1个格子技能威力
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 43 1 = 6 ;调整第2个格子技能威力
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 43 2 = 7 ;调整第3个格子技能威力
SETPETATTRIBUTE $PARAM(10) 43 3 = 8 ;调整第4个格子技能威力

5) 新增变量获取相关宠物顿悟信息!

<$PET.INSIGHTLEVEL> //获取灵兽顿悟等级
<$PET.INSIGHTEXP> //获取灵兽顿悟当前经验
<$PET.INSIGHTMAXEXP> //获取灵兽顿悟最大经验
<$PET.QUALIFICATION> //获取顿悟资质等级
<$PET.NEXTQUALIFICATION> //获取灵兽顿悟资质升级所需灵兽等级
<$PET.INSIGHTMAGICID(0)> //获取灵兽第1格技能状态
<$PET.INSIGHTMAGICID(1)> //获取灵兽第2格技能状态
<$PET.INSIGHTMAGICID(2)> //获取灵兽第3格技能状态
<$PET.INSIGHTMAGICID(3)> //获取灵兽第4格技能状态
<$PET.INSIGHTMAGICLEVEL(0)> //获取灵兽第1格技能等级
<$PET.INSIGHTMAGICLEVEL(1)> //获取灵兽第2格技能等级
<$PET.INSIGHTMAGICLEVEL(2)> //获取灵兽第3格技能等级
<$PET.INSIGHTMAGICLEVEL(3)> //获取灵兽第4格技能等级
<$PET.INSIGHTMAGICVALUE(0)> //获取灵兽第1格技能威力
<$PET.INSIGHTMAGICVALUE(1)> //获取灵兽第2格技能威力
<$PET.INSIGHTMAGICVALUE(2)> //获取灵兽第3格技能威力
<$PET.INSIGHTMAGICVALUE(3)> //获取灵兽第4格技能威力

6) 新增灵兽面板领悟/遗忘技能相关触发QF脚本 [@_灵兽_领悟技能] [@_灵兽_遗忘技能]!

参数返回:
$PARAM(0) //灵兽石ID
$PARAM(1) //技能栏位置(0..9)

7) 支持时光灵兽装备佩戴以及灵兽套装属性加成!

[物品DB]
1216;落雷头盔(金);103;14;1;0;0;0;1357;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1217;落雷护颈(金);104;14;1;0;0;0;1342;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1218;落雷护胸(金);105;14;1;0;0;0;1347;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1219;落雷护背(金);106;14;1;0;0;0;1337;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1220;落雷护肢(金);107;14;1;0;0;0;1352;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1221;落雷尾刺(金);108;14;1;0;0;0;1362;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1222;落雷头盔(木);103;14;1;0;0;0;1358;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1223;落雷护颈(木);104;14;1;0;0;0;1343;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1224;落雷护胸(木);105;14;1;0;0;0;1348;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1225;落雷护背(木);106;14;1;0;0;0;1338;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1226;落雷护肢(木);107;14;1;0;0;0;1353;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1227;落雷尾刺(木);108;14;1;0;0;0;1363;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;15;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1228;落雷头盔(土);103;14;1;0;0;0;1360;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1229;落雷护颈(土);104;14;1;0;0;0;1345;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1230;落雷护胸(土);105;14;1;0;0;0;1350;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1231;落雷护背(土);106;14;1;0;0;0;1340;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1232;落雷护肢(土);107;14;1;0;0;0;1355;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1233;落雷尾刺(土);108;14;1;0;0;0;1365;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;15;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1234;落雷头盔(水);103;14;1;0;0;0;1359;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1235;落雷护颈(水);104;14;1;0;0;0;1344;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1236;落雷护胸(水);105;14;1;0;0;0;1349;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1237;落雷护背(水);106;14;1;0;0;0;1339;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1238;落雷护肢(水);107;14;1;0;0;0;1354;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1239;落雷尾刺(水);108;14;1;0;0;0;1364;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;15;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1240;落雷头盔(火);103;14;1;0;0;0;1356;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1241;落雷护颈(火);104;14;1;0;0;0;1341;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;5;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1242;落雷护胸(火);105;14;1;0;0;0;1346;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1243;落雷护背(火);106;14;1;0;0;0;1336;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;10;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1244;落雷护肢(火);107;14;1;0;0;0;1351;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;15;0;15;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0
1245;落雷尾刺(火);108;14;1;0;0;0;1361;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;15;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0

[+] 更新支持铁血、时光 点击客户端“录”触发QM脚本 [@纪录世界个人_HOME] JSON(6)

//参数均可使用变量代替!

[@纪录世界个人_HOME] JSON(6) { "奋战天数": "10", "世界": [ { "图片": "23088", "标题": "铁血重现震山河 天崩地裂舞乾坤", "按钮": "开天辟地", "内容": "铁血之门再次打开,各路豪杰纷纷聚首,共同续写全新的辉煌!" }

{
"图片": "23071",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "诛杀魔王",
"内容": "勇士<color=green ヤ相依ぜ相恋>@@于<color=graygolden 2016年07月28日17时21分>@@首次击杀铁血魔王。/自此人类打开了通往魔域的大门,人类与魔族的未来自这一刻开始改变!(点击按钮观看回放)"
}
{
"图片": "23072",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "收复营地",
"内容": "勇士<color=green 古田美穂>@@于<color=graygolden 2016年07月28日20时02分>@@首次击杀守护魔兽。/远征军成功收复营地,为人类与魔族的持久抗争赢得了历史性的一次胜利!(点击按钮观看回放)"
}
{
"图片": "23073",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "远征魔域",
"内容": "勇士<color=green 怨世↘冭子>@@于<color=graygolden 2016年07月28日20时02分>@@,作为这片大路上第一个踏足魔域的勇士,/然而他却不知道,他所开启的是一个全新的传奇世界序幕!"
}
{
"图片": "23084",
"标题": "义结金兰永不灭 共闯天涯见真情",
"按钮": "沙场情深",
"内容": "勇士<color=green °о↗咘叮╰つ>@@和<color=green ╰︽十︽╯>@@在<color=graygolden 2016年07月28日14时06分>@@,首次结为好友,一起结伴共抗魔族!"
}
{
"图片": "23073",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "新的征程",
"内容": "勇士<color=green 吉泽明步>@@于<color=graygolden 2016年07月28日20时14分>@@,作为这片大路上第一个远征绝望回廊的勇士,/他所代表的是人类无所畏惧的勇气!"
}
{
"图片": "23073",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "埋骨之地",
"内容": "勇士<color=green 吉泽明步>@@于<color=graygolden 2016年07月28日20时10分>@@,作为这片大路上第一个穿越埋骨之地的勇士,/他所代表的是人类坚韧不屈的决心!"
}
{
"图片": "23073",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "暗影迷宫",
"内容": "勇士<color=green 战战>@@于<color=graygolden 2016年07月28日20时19分>@@,作为这片大路上第一个踏足暗影迷宫的勇士,/他所代表的是人类百折不挠的信念!"
}
{
"图片": "23090",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "深渊王座",
"内容": "勇士<color=green YY枫亦冷>@@于<color=graygolden 2016年07月28日20时38分>@@,作为这片大路上第一个到达深渊王座的勇士,/他所代表的是人类坚韧顽强的毅力!"
}
{
"图片": "23087",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "开启军衔",
"内容": "勇士<color=green 相随花落叶>@@于<color=graygolden 2016年08月21日15时23分>@@,作为这片大路上第一个开启军衔的勇士,/成功加入远征军,与其他将士一起共抗魔族!"
}
{
"图片": "23091",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "远征魔域",
"内容": "勇士<color=green 南霸天>@@于<color=graygolden 2016年08月20日17时58分>@@,成为这片大路上第一个击败铁血锤兵的勇士。"
}
{
"图片": "23086",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "魔族袭击",
"内容": "勇士<color=green 寒冰>@@,身先士卒进入魔域深处,/却遭遇魔族伏击,他的鲜血鼓舞更多的勇士."
}
{
"图片": "23078",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "任务王者",
"内容": "目前尚未有勇士完成所有的任务!"
}
{
"图片": "23074",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "心魔催生",
"内容": "勇士<color=green 法师>@@于<color=graygolden 2016年07月28日14时15分>@@,在魔域地图击败其他人,第一次在这片土地上/染上人类的鲜血!"
}
{
"图片": "23075",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "命运之刃",
"内容": "勇士<color=green 泥奏凯>@@于<color=graygolden 2016年07月29日11时27分>@@,成功打造出绝世神兵!"
}
{
"图片": "23076",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "获得宝物",
"内容": "勇士<color=green 初心>@@于<color=graygolden 2016年07月28日14时35分>@@,首次获得圣战级装备,此后征战沙场所向披靡!"
}
{
"图片": "23076",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "获得宝物",
"内容": "勇士<color=green 桃李满天下>@@于<color=graygolden 2016年07月28日17时36分>@@,首次获得神武级装备,此后征战沙场所向披靡!"
}
{
"图片": "23076",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "获得宝物",
"内容": "勇士<color=green Mz丶无极>@@,自进入魔域以来获得圣战级装备最多,目前已累计获得<color=graygolden 690>@@件装备,大有富甲天下之势!"
}
{
"图片": "23076",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "获得宝物",
"内容": "勇士<color=green 威武霸天戰無畏>@@,自进入魔域以来获得神武级装备最多,目前已累计获得<color=graygolden 163>@@件装备,大有富甲天下之势!"
}
{
"图片": "23094",
"标题": "此生不为逐鹿来 魔域沧桑把梦还",
"按钮": "远征先锋",
"内容": "勇士<color=green 天猫>@@,在铁血魔城开启后击杀幽魂最多,/累计已击杀<color=graygolden 958>@@次。"
}
{
"图片": "23077",
"标题": "此生不为逐鹿来 魔域沧桑把梦还",
"按钮": "远征先锋",
"内容": "勇士<color=green →王⊙道←>@@,在铁血魔城开启后击杀魔眼最多,/累计已击杀<color=graygolden 463>@@次。以邪恶之眼,观世间万恶,幻化成形戾气甚重,为戾者,当诛!"
}
{
"图片": "23077",
"标题": "此生不为逐鹿来 魔域沧桑把梦还",
"按钮": "远征先锋",
"内容": "勇士<color=green ╰墲忧じ浪子>@@,在铁血魔城开启后击杀铁血锤兵最多,/累计已击杀<color=graygolden 398>@@次,难道他就是最终带领人类复仇的王者?"
}
{
"图片": "23089",
"标题": "此生不为逐鹿来 魔域沧桑把梦还",
"按钮": "远征先锋",
"内容": "勇士<color=green 幽童>@@,在铁血魔城开启后击杀幽影武士最多,/累计已击杀<color=graygolden 484>@@次。汝本正义奈何成魔,虽有骑士之躯,却无灵魂之实,无魂者,当诛!"
}
{
"图片": "23079",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "心魔催生",
"内容": "勇士<color=green 至尊>@@,在铁血魔城开启后击杀其他人族最多,目前已击杀<color=graygolden 93>@@人。/他为何如此?是天性弑杀,是心魔附体,还是?"
}
{
"图片": "23085",
"标题": "铁血神技震天下 气吞山河荡魔域",
"按钮": "铁血神技",
"内容": "<color=green 2016年08月03日20时33分>@@,勇士<color=graygolden 一个好人>@@首次习得铁血神技,大有气吞山河扫平魔族之势。"
}
{
"图片": "23081",
"标题": "惊世一战百魔惶 豪情纵横天地荡",
"按钮": "魔域树魔",
"内容": "勇士<color=green 松哥>@@于<color=graygolden 2016年08月01日01时57分>@@,在魔域地图上首次击败魔域树魔,为人类的此次/战役增添主要的一笔,其他士兵大受鼓舞纷纷浴血奋战!"
}
{
"图片": "23080",
"标题": "惊世一战百魔惶 豪情纵横天地荡",
"按钮": "深渊领主",
"内容": "目前还未有勇士能击杀深渊领主!"
}
{
"图片": "23082",
"标题": "惊世一战百魔惶 豪情纵横天地荡",
"按钮": "恶念心魔",
"内容": "目前还未有勇士能击杀恶念心魔!"
}
{
"图片": "23083",
"标题": "祸兮福之所倚 福兮祸之所伏",
"按钮": "福祸相依",
"内容": "福兮 祸兮 现在一切尚未可知,未来的篇章需要你来续写。。。"
}
],
"个人": [
{
"图片": "23073",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "进入魔域",
"内容": "勇士,您目前尚未进入过魔域,远征军需要您的援助。"
}
{
"图片": "23073",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "绝望回廊",
"内容": "勇士,您目前尚未进入过绝望回廊,远征军需要您的援助。"
}
{
"图片": "23073",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "埋骨之地",
"内容": "勇士,您目前尚未进入过埋骨之地,远征军需要您的援助。"
}
{
"图片": "23073",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "暗影迷宫",
"内容": "勇士,您目前尚未进入过暗影迷宫,远征军需要您的援助。"
}
{
"图片": "23073",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "深渊王座",
"内容": "勇士,您目前尚未进入过深渊王座,远征军需要您的援助。"
}
{
"图片": "23084",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "沙场情深",
"内容": "莫愁前路无知己,天下谁能不识君,勇士,努力寻找吧!"
}
{
"图片": "23074",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "心魔催生",
"内容": "你是个爱好和平的勇士"
}
{
"图片": "23078",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "任务王者",
"内容": "你还未能完成全部的魔域任务,请勇士继续努力!"
}
{
"图片": "23076",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "获得宝物",
"内容": "您目前还未能获得圣战级装备!"
}
{
"图片": "23076",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "获得宝物",
"内容": "勇士,您目前还未能获得神武级装备!"
}
{
"图片": "23077",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "远征先锋",
"内容": "您还未能成功击杀幽魂,请勇士继续努力!"
}
{
"图片": "23077",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "远征先锋",
"内容": "您还未能成功击杀魔眼,请勇士继续努力!"
}
{
"图片": "23089",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "远征先锋",
"内容": "您还未能成功击杀幽影武士,请勇士继续努力!"
}
{
"图片": "23077",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "远征先锋",
"内容": "您还未能成功击杀铁血刺客,请勇士继续努力!"
}
{
"图片": "23085",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "铁血神技",
"内容": "您还未能成功学习铁血神技!"
}
{
"图片": "23075",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "命运之刃",
"内容": "您还未能成功打造命运之刃!"
}
{
"图片": "23093",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "魔域树魔",
"内容": "您还未能成功击杀魔域树魔,请勇士继续努力!"
}
{
"图片": "23095",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "深渊领主",
"内容": "深渊领主黑暗戾气还未影响到你,勇士需要多加注意!"
}
{
"图片": "23082",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "恶念心魔",
"内容": "您还未能成功击杀恶念心魔,请勇士继续努力!"
}
{
"图片": "23096",
"标题": "将士征战续传奇 功勋铁血创世界",
"按钮": "深渊领主",
"内容": "深渊领主黑暗戾气还未影响到你,勇士需要多加注意!"
}
]

}

[+] 调整淬炼原石转盘界面!

SMELTBOXRESULTEX 2 0 2 //开启淬炼动画
SMELTBOXRESULTEX 2 0 3 //淬炼条件不足
SMELTBOXRESULTEX 2 0 1 //淬炼失败
SMELTBOXRESULTEX 2 0 0 //淬炼成功

[+] 重做 <我要凝炼宝石/@@gemcondense> 触发标签,为脚本触发,引擎不再自动执行!

参考脚本地址:
http://bbs.chv3.com/thread-2192-1-1.html

[+] 扩展支持天地宝石HP和MP属性调整!

[@示范]
#ACT
GIVE 天地石(小) 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 20 = 500 ;HP
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 21 = 100 ;MP
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 87 = 1 ;开启HP,MP加成!
break

[+] 新增变量 <$MAXVALUE(2,1)> 用于返回最大值

[+] 新增变量 <$MINVALUE(1,2)> 用于返回最小值

[+] 扩展爆率文件格式,用于调整是否作用于翻倍爆率命令!

1/200 *神秘灵匣 //前面加 * 表示不计算爆率翻倍
1/200 *神秘灵匣|黄金灵匣 //格式二 表示这组物品都不计算翻倍

[+] 扩展 MonGen.txt 配置参数,增加 "攻击翻倍" "防御翻倍" 相关参数!

地图
坐标X
坐标Y
怪物名称
范围
数量
刷怪间隔
集中座标刷怪几率 //数值越大,怪物越集中!
是否死亡间隔刷出(0,1) //怪物死亡后,开始计算刷怪间隔时间!
怪物新名字 //如果不需要使用新名字,可以用 "" 代替,也可以使用 随机<.\QuestDiary\心魔名字.txt> 随机名字!
怪物等级
攻击倍数 //刷出怪物的攻击倍数,原始倍数为100,200为2倍攻击力!
防御倍数 //刷出怪物的防御倍数,原始倍数为100,200为2倍攻击力!

[+] 扩展MONGENEX命令,参数1可支持坐标范围设置时,参数4为攻击倍数,参数5为防御倍数!

MONGENEX 0 475 231 稻草人 10 3 //老格式(兼容老格式)
MONGENEX 0(475,231,3) 稻草人 10 200 300 //新格式 200为攻击倍数 300为防御倍数

[+] 新增命令 ChangePetAbility 用于调整已召唤宝宝宠物属性!

ChangePetAbility 参数1 参数2 参数3 参数4

参数1 //宠物名字
参数2 //属性种类
参数3 //操作符 (只支持“+” ,当属性种类为 21、22 可以用 “-”)
参数4 //值

属性种类
0 //生命值
1 //防御
2 //魔防
3 //攻击下限
4 //攻击上限
5 //暴击
6 //减免防御
7 //减免躲避
8 //韧性
9 //神圣攻击下限
10 //神圣攻击上限
11 //金攻击
12 //木攻击
13 //土攻击
14 //水攻击
15 //火攻击
16 //金防御
17 //木防御
18 //土防御
19 //水防御
20 //火防御
21 //攻击速度
22 //移动速度

说明:需要使用21 22命令调整时,需要在宝宝数据库设置攻击速度和移动速度相关参数!

[@示范]
#ACT
ChangePetAbility 强化骷髅 1 + 500
ChangePetAbility 强化骷髅 2 + 500
SENDMSG 5 你的强化骷髅增加了500点防御和魔防
break

[+] 支持物品持久到0后物品破碎,可使用五色晶石修复。引擎自动完成无需脚本! //需要使用DB工具升级物品数据库 //设置物品数据库Broken列,大于0则该物品持久到后显示已破碎,该列的值为需要多少点五色晶石修复该物品!

280;五色晶石;37;221;1;0;0;0;802;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0

[+] 扩展管理命令“Make”支持自动叠加的物品使用“Make”管理命令一次给与多个时,自动叠加

[+] 新增地图参数 CANMIRRORCLAN 创建宗族镜像地图,所有宗族成员可进入同一个镜像地图中!

[+] 新增支持时光区限时红包系统

1)、可在引擎面板选项 → 参数设置 → 状态控制 → 功能开放 开启限时红包图标!

2)、点击“限时红包”图标触发登陆脚本 [@_限时红包_打开] JSON(9)

[@_限时红包_打开] JSON(9)
{
"礼盒数量": "7",
"礼盒信息": [
{
"礼盒名称": "元宝红包",
"奖励内容": "绑定元宝",
"礼盒价格": "5",
"奖最小值": "5",
"奖最大值": "99"
},
{
"礼盒名称": "强化红包",
"奖励内容": "强化石",
"礼盒价格": "5",
"奖最小值": "1",
"奖最大值": "5"
},
{
"礼盒名称": "圣灵红包",
"奖励内容": "圣灵精华",
"礼盒价格": "5",
"奖最小值": "3",
"奖最大值": "99"
},
{
"礼盒名称": "白虎红包",
"奖励内容": "白虎令牌",
"礼盒价格": "5",
"奖最小值": "4",
"奖最大值": "99"
},
{
"礼盒名称": "圣盾红包",
"奖励内容": "圣盾结晶",
"礼盒价格": "5",
"奖最小值": "2",
"奖最大值": "99"
},
{
"礼盒名称": "灵兽红包",
"奖励内容": "灵兽经验",
"礼盒价格": "5",
"奖最小值": "50",
"奖最大值": "999"
},
{
"礼盒名称": "神龙红包",
"奖励内容": "神龙之魂碎片",
"礼盒价格": "5",
"奖最小值": "5",
"奖最大值": "99"
},
]
}

3)、点击“发红包”按钮触发登陆脚本 [@_限时红包_发送] 返回以下参数!

$PARAM(0) //发送红包类型(1..7)
$PARAM(1) //返回发送红包数量

4)、点击“领取”按钮触发登陆脚本 [@_限时红包_领取] 返回以下参数!

$PARAM(0) //发送红包名字
$PARAM(1) //奖励内容
$PARAM(2) //奖励数量

[示范]
#IF
EQUAL $PARAM(1) 绑定元宝
#ACT
BINDGAMEGOLD + $PARAM(2)
SETPARAM 20 1 ;表示领取成功

5)、点击“活动规则”按钮触发登陆脚本 [@_限时红包_规则]

[@_限时红包_规则]
活动时间:即日起至6月27日24点。勇士可自由发送红包给好友、队伍、宗族、行会、全服,点击按钮选择确认,按钮颜色状态发生改变;如被发送的用户不在线,则保留至该用户下次上线时弹
出;用户发出的红包24小时内没有领取,则全部退回给发送用户本身的奖池内。用户发1份红包按照1积分计算排行榜,用户领1份红包按照1积分计算排行榜每日奖励:每日赠送排行榜排名第一
且达到2888以上可领取圣天级别首饰任选1件;每日奖励:每日赠送排行榜排名前三且达到2188以上可领取步步生财光环或8亿经验任选1份;每日赠送排行榜排名前10且达到1000以上三级宝石任
选1个。活动结束后,总赠送排行榜排名前3且达到100000可领取幸运靴子或重力头盔任选1件;总赠送排行榜排名前10且达到4188点的勇士可领取五级宝石任选1个。每日赠送积分达到500可以领
取蟠龙金甲/袍任选1件;每日赠送积分达到100以上可以赠送蟠龙级别勋章一件。活动奖励请至中州(492 230)新春红包仙子处领取。注:寄存奖励保存七天,过期作废!

6)、点击“排行榜”按钮触发登陆脚本如下标签

[@_限时红包_每日赠送榜]
#SAY
;只读取仙元排行榜文件前20条数据.
限时红包榜:[..\QuestDiary\数据文件\文本数据\每日赠送榜.txt] 20
;每日赠送榜保存格式如下,不包含";"
;积分|人物名字

[@_限时红包_赠送总榜]
#SAY
;只读取仙元排行榜文件前20条数据.
限时红包榜:[..\QuestDiary\数据文件\文本数据\赠送总榜.txt] 20
;赠送总榜保存格式如下,不包含";"
;积分|人物名字

[@_限时红包_每日抢红包榜]
#SAY
;只读取仙元排行榜文件前20条数据.
限时红包榜:[..\QuestDiary\数据文件\文本数据\每日抢红包榜.txt] 20
;每日抢红包榜保存格式如下,不包含";"
;积分|人物名字

[@_限时红包_抢红包总]
#SAY
;只读取仙元排行榜文件前20条数据.
限时红包榜:[..\QuestDiary\数据文件\文本数据\抢红包总榜.txt] 20
;抢红包总榜保存格式如下,不包含";"
;积分|人物名字

[+] 新增时光倒流、铁血新区宗族徽记功能

1)、增加命令 SETCLANINSIGNIA 参数1 参数2 用于设置宗族徽记

参数1 //宗族名字
参数2 //宗族徽记(只支持一个汉字)

[示范]
#IF
TRUE
#ACT
SETCLANINSIGNIA $CLAN.NAME 杀
SENDMSG 5 当前宗族徽记为<$CLAN.INSIGNIA>

2)、增加命令 CLEARINSIGNIA 用于清除人物头顶的宗族徽记

3)、增加变量 <$CLAN.INSIGNIA>用于返回当前宗族的徽记

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