特别据不同的脚本环境,可能出现其他问题,所以需要配合现有的脚本进行编写。别说明:根据不同的脚本环境,可能出现其他问题,所以需要配合现有的脚本进行编
[@TAKEON1]
#IF
LARGE $ITEMINFO[1].AC1 0
#ACT
MOV M20 $ITEMINFO[1].AC1 //获.取武器的幸运点数(数据库+后天升级幸运)
SetProvisionalAbil 20 = $MULT.$STR(M20).10 //通过临.时.属性给与吸血属性,位置20。$MULT.$STR(M20).10 表示 幸运×10
SENDMSG 7 获得<$PROVISIONALABIL(20)>点吸血加成。
[@TAKEOFF1]
#ACT
RESTPROVISIONALABIL
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