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传奇世界单机版数据库详解

很多网友在问数据库的英文都是搞什么的
我搜集了一下

有用的到的可以看看

[Magic]
magid=序号
magname=名称
EffectType=动作效果
Effect=魔法效果
Spell=魔法消耗
Power=基本威力
MaxPower=最大威力
DefSpell=升级魔法
DefPower=升级威力
DefMaxPower=升最大威力
Job=职业
NeedL1=1级等级
L1Train=1级经验
NeedL2=2级等级
L2Train=2级经验
NeedL3=3级等级
L3Train=3级经验
Delay=技能延时
Descr=备注说明

[Monster]
Name=名称
Race=种族
RaceImg=种族图像
Appr=形象代码
Lvl=等级
Undead=不死系
CoolEye=视觉范围
Exp=经验值
HP=生命值
MP=魔法值
AC=防御力
MAC=魔御力
DC=攻击力
DCMAX=最大攻击力
MC=魔法力
SC=道术力
SPEED=速度
HIT=命中率
WALK_SPD=行走速度
WalkStep=行走步伐
WalkWait=行走等待
ATTACK_SPD=攻击速度

说明:
不死系(Undead):0-否,1-是

视觉范围(CoolEye):怪物对玩家的“视觉”范围,和等级有关

经验值(Exp):怪物被杀死后所得经验值

行走步伐(WalkStep):即一步跨几格

攻击速度(ATTACK_SPD):两次攻击的时间间隔,值越小攻击越快,毫秒单位

添加、修改数据时请尽量参照已有数据,以免出错,影响服务器运行!

[Stditems]
Idx=序号
Name=名称
Stdmode=分类号
Shape=装配外观
Weight=重量
Anicount=Anicount
Source=源动力
Reserved=保留
Looks=物品外观
DuraMax=持久力
Ac=最低防御
Ac2=最高防御
Mac=最低魔御
MAc2=最高魔御
Dc=最低攻击力
Dc2=最高攻击力
Mc=最低魔法力
Mc2=最高魔法力
Sc=最低道术力
Sc2=最高道术力
Need=附加条件
NeedLevel=需要等级
Price=售价
Stock=库存量

[Stditems0]
Ac=HP增加量
Mac=MP增加量
MAc2=作用延时

[Stditems3]
Ac=HP上限加量
Ac2=攻击加速
Mac=MP上限加量
MAc2=作用延时

[Stditems4]
DuraMax=学习等级

[Stditems5]
Source=强度神圣
Ac=幸运
Ac2=准确
Mac=诅咒
MAc2=攻击速度

[Stditems6]
Source=强度神圣
Ac=幸运
Ac2=准确
Mac=诅咒
MAc2=攻击速度

[Stditems19]
Ac2=魔法躲避
Mac=诅咒
MAc2=幸运

[Stditems20]
Ac2=准确
MAc2=敏捷

[Stditems21]
Ac2=体力恢复
Mac=负攻击速度
MAc2=魔法恢复

[Stditems23]
Ac2=毒物躲避
Mac=负攻击速度
MAc2=中毒恢复

[Stditems24]
Ac2=准确
MAc2=敏捷

[0]
装配外观(Shape)=决定了药品的作用效果
HP增加量(Ac)=生命值增加量
MP增加量(Mac)=魔法值增加量
作用延时(Mac2)=作用有效时间,单位为秒

[0sub]
0=慢速添加型
1=快速添加型
2=(神水)型
3=(药瓶1)型
4=(药瓶2)型

[1]

[1sub]

[2]

[2sub]

[3]
装配外观(Shape)=不等于12时,为一般的卷书、油、彩票物品;等于12时,为特殊药水类物品
查看部分shape=12的特殊药品:
攻击力药水:作用延时(Mac2)=180,最低攻击力(Dc)=5,则攻击力增加5,作用延时180秒;
疾风药水:作用延时(Mac2)=180,攻击加速(Ac2)=1,则攻击速度瞬间提高180秒;
HP强化水:作用延时(Mac2)=120,HP上限加量(Ac)=50,则HP上限增加50,作用延时120秒

[3sub]
1=(地牢逃脱卷)
2=(随机传送卷)
3=(回城卷)
4=(祝福油)
5=(行会回城卷)
9=修复油等油类
10=(战神油)
11=(彩票)
12=攻、魔、道等各类药水

[4]
学习等级(DuraMax)=为修习时所需要的等级,而不是“需要等级(NeedLevel)”!

[4sub]
0=战士职业用
1=法师职业用
2=道士职业用
3=(书)

[5]
装配外观(Shape)=人物装配外观,该数值相同的物品,在人物外观上看也相同
强度神圣(Source)=正:强度(建议值:0~100);负:神圣(建议值:-100~0)
物品外观(Looks)=该数值相同的物品,在物品栏中外观也相同
持久度(DuraMax)=以1000为单位,1000即为1个点的持久
幸运(AC)=(建议值:0~100)
准确(AC2)=(建议值:0~200)
诅咒(Mac)=(建议值:0~100)
攻击速度(Mac2)=计算公式:攻击速度=246+X,X为所填数值,必须为负数,如:攻击速度+6,则设Mac2=-240;建议值:-236~0
需要等级(Need)与附加条件(NeedLevel)=需要配合使用,Need=0时NeedLevel为所需等级;Need=1时NeedLevel为所需攻击力;Need=2时NeedLevel为所需魔法力;Need=3时NeedLevel为所需道术力

[5sub]
0=为新武器保留
1=(木剑、乌木剑)
2=(铁剑、青铜剑)
3=(青铜斧)
4=(短剑)
5=(凌风)
6=(破魂、匕首)
7=(修罗)
9=(银蛇)
10=(斩马刀)
13=(凝霜)
14=(降魔)
15=(八荒)
16=(半月)
17=(井中月、斩月刀)
21=(无极棍)
22=(血饮)
23=(祈祷之刃)
25=(龙纹剑、龙骨剑)
26=(屠龙、GM屠龙)
29=(命运之刃)
30=(赤血魔剑、GM剑)
31=(统帅之刃)
32=(疆域之杖)
33=(玉竹扇)

[6]
装配外观(Shape)=人物装配外观,该数值相同的物品,在人物外观上看也相同
强度神圣(Source)=正:强度(建议值:0~100);负:神圣(建议值:-100~0)
物品外观(Looks)=该数值相同的物品,在物品栏中外观也相同
持久度(DuraMax)=以1000为单位,1000即为1个点的持久
幸运(AC)=(建议值:0~100)
准确(AC2)=(建议值:0~200)
诅咒(Mac)=(建议值:0~100)
攻击速度(Mac2)=计算公式:攻击速度=246+X,X为所填数值,必须为负数,如:攻击速度+6,则设Mac2=-240;建议值:-236~0
需要等级(Need)与附加条件(NeedLevel)=需要配合使用,Need=0时NeedLevel为所需等级;Need=1时NeedLevel为所需攻击力;Need=2时NeedLevel为所需魔法力;Need=3时NeedLevel为所需道术力

[6sub]
8=(海魂)
11=(炼狱、斩天)
12=(魔杖、法杖)
18=(偃月)
19=(鹤嘴锄)
24=(裁决之杖)
27=(嗜魂法杖、GM权杖)
28=(骨玉权杖、碧玉权杖)

[10]
;男衣服

[10sub]
1=布衣
2=轻盔
3=重盔
4=魔法长袍
5=灵魂战衣

[11]
;女衣服

[11sub]
1=布衣
2=轻盔
3=重盔
4=魔法长袍
5=灵魂战衣

[15]
;头盔

[15sub]
0=普通头盔
125=记忆头盔
129=祈祷头盔
132=神秘头盔

[19]
;项链-魔法躲避型
装配外观(Shape)=人物装配外观,该数值相同的物品,在人物外观上看也相同
物品外观(Looks)=该数值相同的物品,在物品栏中外观也相同
持久度(DuraMax)=以1000为单位,1000即为1个点的持久
魔法躲避(Ac2)=(1=10%,2=20%,…,建议值:0~100)
诅咒(Mac)=(建议值:0~100)
幸运(Mac2)=(建议值:0~100)
最低与最高攻击力(Dc、Dc2)=(建议值:0~200)
最低与最高魔法力(Mc、Mc2)=(建议值:0~200)
最低与最高道术力(Sc、Sc2)=(建议值:0~200)
需要等级(Need)与附加条件(NeedLevel)=需要配合使用,Need=0时NeedLevel为所需等级;Need=1时NeedLevel为所需攻击力;Need=2时NeedLevel为所需魔法力;Need=3时NeedLevel为所需道术力

[19sub]
0=灯笼、白色虎齿、水域
123=记忆项链

[20]
;项链-普通型
装配外观(Shape)=人物装配外观,该数值相同的物品,在人物外观上看也相同
物品外观(Looks)=该数值相同的物品,在物品栏中外观也相同
持久度(DuraMax)=以1000为单位,1000即为1个点的持久
准确(Ac2)=(建议值:0~100)
敏捷(Mac2)=(建议值:0~100)
最低与最高攻击力(Dc、Dc2)=(建议值:0~200)
最低与最高魔法力(Mc、Mc2)=(建议值:0~200)
最低与最高道术力(Sc、Sc2)=(建议值:0~200)
需要等级(Need)与附加条件(NeedLevel)=需要配合使用,Need=0时NeedLevel为所需等级;Need=1时NeedLevel为所需攻击力;Need=2时NeedLevel为所需魔法力;Need=3时NeedLevel为所需道术力

[20sub]
0=普通项链
113=浮幽项链
120=技巧项链
121=探测项链
135=兰花项链
138=敌难项链

[21]
;项链-攻击加速型
装配外观(Shape)=人物装配外观,该数值相同的物品,在人物外观上看也相同
物品外观(Looks)=该数值相同的物品,在物品栏中外观也相同
持久度(DuraMax)=以1000为单位,1000即为1个点的持久
+攻击速度(Ac)=(建议值:0~10)
体力恢复(Ac2)=(1=10%,2=20%,…,建议值:0~100)
-攻击速度(Mac)=(建议值:0~10)
魔法恢复(Mac2)=(1=10%,2=20%,…,建议值:0~100)
最低与最高攻击力(Dc、Dc2)=(建议值:0~200)
最低与最高魔法力(Mc、Mc2)=(建议值:0~200)
最低与最高道术力(Sc、Sc2)=(建议值:0~200)
需要等级(Need)与附加条件(NeedLevel)=需要配合使用,Need=0时NeedLevel为所需等级;Need=1时NeedLevel为所需攻击力;Need=2时NeedLevel为所需魔法力;Need=3时NeedLevel为所需道术力

[21sub]
0=狂风项链
113=祈祷项链
127=GM项链

[22]
;戒指-普通型
装配外观(Shape)=人物装配外观,该数值相同的物品,在人物外观上看也相同
物品外观(Looks)=该数值相同的物品,在物品栏中外观也相同
持久度(DuraMax)=以1000为单位,1000即为1个点的持久
最低与最高攻防(Ac、Ac2)=(建议值:0~200)
最低与最高魔御(Mac、Mac2)=(建议值:0~200)
最低与最高攻击力(Dc、Dc2)=(建议值:0~200)
最低与最高魔法力(Mc、Mc2)=(建议值:0~200)
最低与最高道术力(Sc、Sc2)=(建议值:0~200)
需要等级(Need)与附加条件(NeedLevel)=需要配合使用,Need=0时NeedLevel为所需等级;Need=1时NeedLevel为所需攻击力;Need=2时NeedLevel为所需魔法力;Need=3时NeedLevel为所需道术力

[22sub]
0=普通戒指
111=隐身戒指
112=传送戒指
113=麻痹戒指
114=复活戒指
115=火焰戒指
116=治愈戒指
117=愤怒戒指
118=护身戒指
119=超负载戒指
122=记忆戒指
130=神秘戒指
133=兰花戒指
136=敌难戒指

[23]
;戒指-特殊型
装配外观(Shape)=人物装配外观,该数值相同的物品,在人物外观上看也相同
物品外观(Looks)=该数值相同的物品,在物品栏中外观也相同
持久度(DuraMax)=以1000为单位,1000即为1个点的持久
+攻击速度(Ac)=(建议值:0~10)
毒物躲避(Ac2)=(1=10%,2=20%,…,建议值:0~100)
-攻击速度(Mac)=(建议值:0~10)
中毒恢复(Mac2)=(1=10%,2=20%,…,建议值:0~100)
最低与最高攻击力(Dc、Dc2)=(建议值:0~200)
最低与最高魔法力(Mc、Mc2)=(建议值:0~200)
最低与最高道术力(Sc、Sc2)=(建议值:0~200)
需要等级(Need)与附加条件(NeedLevel)=需要配合使用,Need=0时NeedLevel为所需等级;Need=1时NeedLevel为所需攻击力;Need=2时NeedLevel为所需魔法力;Need=3时NeedLevel为所需道术力

[23sub]
0=魅力、道德、狂风戒指
113=考斯戒指
114=贝斯戒指
119=宙斯戒指
128=祈祷戒指

[24]
;手镯-特殊型
装配外观(Shape)=人物装配外观,该数值相同的物品,在人物外观上看也相同
物品外观(Looks)=该数值相同的物品,在物品栏中外观也相同
持久度(DuraMax)=以1000为单位,1000即为1个点的持久
准确(Ac2)=(建议值:0~100)
敏捷(Mac2)=(建议值:0~100)
最低与最高攻击力(Dc、Dc2)=(建议值:0~200)
最低与最高魔法力(Mc、Mc2)=(建议值:0~200)
最低与最高道术力(Sc、Sc2)=(建议值:0~200)
需要等级(Need)与附加条件(NeedLevel)=需要配合使用,Need=0时NeedLevel为所需等级;Need=1时NeedLevel为所需攻击力;Need=2时NeedLevel为所需魔法力;Need=3时NeedLevel为所需道术力

[24sub]
0=铁、银、夏普儿、避邪、银域手镯
124=记忆手镯

[25]
;毒符

[25sub]
0=超级蓝毒
1=灰色药粉
2=黄色药粉
5=护身符

[26]
;手套、手镯
装配外观(Shape)=人物装配外观,该数值相同的物品,在人物外观上看也相同
物品外观(Looks)=该数值相同的物品,在物品栏中外观也相同
持久度(DuraMax)=以1000为单位,1000即为1个点的持久
最低与最高攻防(Ac、Ac2)=(建议值:0~200)
最低与最高魔御(Mac、Mac2)=(建议值:0~200)
最低与最高攻击力(Dc、Dc2)=(建议值:0~200)
最低与最高魔法力(Mc、Mc2)=(建议值:0~200)
最低与最高道术力(Sc、Sc2)=(建议值:0~200)
需要等级(Need)与附加条件(NeedLevel)=需要配合使用,Need=0时NeedLevel为所需等级;Need=1时NeedLevel为所需攻击力;Need=2时NeedLevel为所需魔法力;Need=3时NeedLevel为所需道术力

[26sub]
0=普通型
126=祈祷手镯
131=神秘手镯
134=兰花手镯
137=敌难手镯

[30]
;蜡烛、火把、勋章

[30sub]
0=

[31]
;捆包

[31sub]
98=打捆超强金创药
99=打捆超强魔法药
100=超级金创药
101=超级魔法药
102=金创药(小)包
103=魔法药(小)包
104=金创药(中)包
105=魔法药(中)包
106=地牢逃脱卷包
107=随机传送卷包
108=回城卷包
109=行会回城卷包
110=筹码包
111=超级符身符
112=雪霜包
113=红木包
114=蓝木包
115=打捆超红毒
116=打捆超蓝毒

[36]
;书信类

[36sub]
1=书信、灰木、红木、蓝木等

[40]
;肉、鸡肉

[40sub]
0=

[41]
;特殊证书

[41sub]
0=命运之书、结婚证书
1=血剑块

[42]
;制毒物品

[42sub]
0=

[43]
;矿

[43sub]
0=

[44]
;特种物品

[44sub]
0=沃玛号角
1=祖玛头像、水晶等

[45]
;骰子佛牌

[45sub]
0=白菊花
2=佛牌
6=骰子

[46]
;凭证、筹码

[46sub]
0=凭证
1=筹码、药剂师的信等

[47]
;金条、金砖、金盒

[47sub]
0=

[50]
;介绍信

[50sub]
0=

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