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传家宝详细使用说明设置教程

传家宝详细使用说明设置

让传家宝发挥你的创作空间,做自己的脚本,创自己的记录

传奇世界,无限可能

大家在论坛下载了传家宝,也许许多人面对传家宝五花八门的选项,设置感觉无从下手?那么本贴或许多你有所帮助

从零开始,教您用好传家宝!

双击鼠标运行传家宝,首先会出来传家宝在线更新系统,如果有新版本就会自动更新。
第一步怪物设置介绍:

注释1:

[攻击选择]:可以设置怪物是打还是不打还是逃跑

技巧:建议城市外面的小怪物设置为不打

注释2:

[其他用途]:挖肉法师招宝宝这个不用介绍了吧?

什么?怪物列表里找不到要挖的怪物名无法设置?那只有自己添加新怪物进去了
怎么添加请往下看

注释3:

[攻击技能]:这个是什么个东西?该选项的用途是对指定的怪物使用指定的技能
而且可以设置技能的次数
也可以三个技能交替使用执行完指定次数的技能一后执行指定次数的技能二执行指定次数的技能三如此循环比如法师可以对怪物1电1圣再电死

技巧:技能次数设置为0时既代表一直使用该技能
通过[攻击技能]设置我们可以实现道士符+砍毒+符(打boss级怪物用)
现在只要设置施毒术2+符0就可以自动先施2个毒(智能换一红一绿),然后一直切换到符攻击
还有法师的圣言+雷电交替攻击

特别说明

对道士、法师辅助技能使用进行了改进,使用更流畅,如果你的道士是主攻技能是物理的话,将不在出现不停治愈而不攻击的问题。

加强了PK时的攻击方式选择:你手动在怪物设置中填加一个名叫“PK”(大写)新的怪物,
然后指定该怪物的第一技能,第二技能等等。在PK时,程序会自动选择该种攻击方式进行PK战斗。
如果你什么也不设,就还和原来一样,采用默认的[PK时攻击技能]

注释4:
[添加新怪物]:刚才说的找不到对应的怪物就是在这里添加了
添加后该怪物既出现在怪物列表可以进行挖肉设置

技巧:把你的仇人名字添加怪物名单并且配合注释5,如果不打勾,可以见起到看见仇人就杀的效果

注释5:
不要我多说了吧。。。

注释6:
[boss报警]:顾名思义就是对boss级怪物作出特殊显示的设置

第二步:战斗设置:

注释1:
[默认的攻击方式]:战士;刺杀法师;雷电,狂龙紫电道士;物理攻击不用多说了吧?想用什么就选择什么

[PK时的攻击方式]:战士;刺杀法师;狂龙紫电或者雷电道士;灵魂道符或者火咒

注释2:
保护模块
[自动保护]:这个不用多说了吧玩传世的都知道
特别说明
主要说说太阳水的设置问题
喝剩几个看大家的包裹的买药情况了
战士:太阳水主要是当红来喝的~~~所以上面可以设置成HP的~~但是最好和前面的的蓝红喝设置值有一定的差距,避免浪费了哦
道士和法师:太阳水主要是当蓝的所以上面设置MP的了但是最好和前面的的蓝红喝设置值有一定的差距,避免浪费了哦
[遇到pk时]:专门针对PK设置的大家看情况根据自身实力定了

技巧:[小退后重连时间]建议设的长些可以方式有人恶意等你上线后杀你
以一般人的耐心等几分钟不上就不耐烦放弃拉(当然你挂机穿太好别人愿意等例外)

[自动逃跑]:法师用的如果怪物太密集可以会躲避不及就容易挂

技巧:法师4格6怪2停设置比较好

注释3:
辅助选项
基本参照我这个设置就可以了
[智能躲避]:法师一定要开

[不抢别人_格内的怪]:抢别人的怪总是容易招PK的
如果在人多的地方挂机(注意是人多挂机者多的地方不算)
建议设置在3格以上

具体职业技能设置:

战士:建议智能半月,10秒烈火或者8秒雷霆

战士增加了[双怪也用半月]选项。费点兰但加快攻击

道士:使用治愈术补血HP<90%,给宝宝用治愈术HP<50%,护身符少于5张时自动换符,在__格内有__个怪时隐身这个自己根据战斗地图怪物情况而定,持续召骷髅(神兽)或者强化骷髅。

法师:智能开盾,pk开盾还有风影盾可以根据自身情况选择是否开,面攻击魔法不建议使用

另外,个人建议大家战士不要开启双怪跑刺杀&boss级怪物跑刺杀此功能不是很稳定

第三步:物品设置

注释1:
[拣取方式]:分为如下
拣取:垃圾和药品设置为拣取
必拣:好东西就必拣
拣够:拣够一定数量就不拣了
不拣:超垃圾的东西不拣
丢弃:不用我说了吧超垃圾东西丢弃
条件丢弃:设置一个条件达到该条件的就保留达不到的就丢弃

技巧:挖矿的时候废矿可以丢弃黑铁可以条件丢弃
另外也可以把条件丢弃用在一些物品上比如图里的灯聋项链幸运不到二就丢掉

[回城处理方式]:
直接存仓:极品如此处理
待定:一般药品拣了就不卖了尤其是超红超蓝一般不卖太阳水雪霜都卖钱
卖:垃圾都卖掉
条件存仓:类似条件捡取达不到条件的都会卖掉(多用于黑铁矿)

技巧2:物品设置关于药品如何防止浪费?
把你要买的药品设置成拣取待定
太阳水类卖一些中瓶药都设置拣取卖(前提是你回城买的是超级药)

新增加功能:

捡到指定的物品后立刻使用掉,如小太阳水,攻击,魔力神水等等!

注释2:

[特殊物品]:被添加到特殊物品里的物品传家宝会进行保护防止你把特殊物品卖到商店里

技巧:可以自行修改特殊物品清单把记忆头这类不再特殊的特殊物品删除

新版本又增加了[策略]功能大家可以自行调整打怪和拣物间的优先关系

为提高打怪效率,获取更多经验,我们对拣物策略做了调整:

在[物品设置]页面下边增加了[拣物策略]选项,并在拣取方式中
原有的“丢弃、条件丢弃、不拣、拣够、拣取、必拣”这些方式中新增加了“优先拣取”。

(1)在拣物策略中,对优先拣物还是优先打怪,提供了5个级别的选择,1级倾向于拣物,5级倾向于打怪.
普通练级的玩家推荐3级。

每个级别如下:

1级同以前版本,每个物品都去尝试,这样不亏钱,但浪费打怪时间。

2级对于普通拣取、拣够、条件丢弃的物品,判定不是自己的物品时放弃更多拣取。
当然,对于必拣物品、优先拣取物品,仍然都会去尝试拣取。
所以,如果你还希望对某样东西始终都拣的话,把它设为“优先拣取”,而不是“拣取”。

3级总是先打怪,没怪时再去拣普通物品。对必拣物品处理与以前一样优先处理。

4级总是先打怪,再拣优先拣取的。对于普通物品基本不拣,只有刚好在脚下的才拣.必拣物品不受影响。

5级只打怪,只拣必拣物品.

(2)针对金钱拣取,提供了一个下限XXX万,你身上的钱低于这个值时,金币是优先拣取的,否则是普能拣取的,以节省时间。

(3)增加了[智能判断是否自己物品]的选项,开启本选项时,会尽量判断地面上掉落的物品是否是自己的。
如果不是自己的,就不再拣取。当然,设为优先拣取、必拣物品总是认为拣取。

第四步:脚本运行:

注释1:

[自动战斗脚本]:选上就是了

[脚本文件]:选择脚本的路经

技巧:脚本从哪里来的?

[查看]:查看脚本文件

[替换为当前装备>]:每个人的脚本都不一样别人脚本里写的是修理重盔
你穿的战神这样的话修理重盔这句话肯定是不行了
所以就要用该功能把别人脚本里的关于装备的话自动修改成你身上的装备

[修改>>]:修改脚本否则脚本处于只读

技巧:一些老脚本非变量脚本是需要替换装备才能用的
具体步骤是点[修改>>]再[替换装备>]再保存

[启用自定义脚本触发器]:一定要开

 

注释2:

战士没红重启脚本
道士没蓝没符重启脚本
法师没红没蓝重启脚本

装备没持久重启脚本

30秒无动作重起脚本战死重起脚本

这里基本是固定选项没多大自定义的余地但对于特殊脚本有特殊的设置方法
比如挖矿脚本一般只选武器持久触发,练野蛮脚本只选药品触发等等具体参见脚本里的说明

技巧:如果出现频繁重起脚本的情况请检查你的重起脚本设置与脚本有无冲突

新增加功能

注释3:快速买药功能,也就是采用批量买药的原理,对于药品有效果,点取以后能批量够入药品,减少在买药上花费的时间。

增加的脚本语句:增加脚本命令“丢剩_个XXX”:如丢剩5个随即传送卷

增加的丢剩的脚本命令让您再也不会为无用的东西发愁,可以携带大批随即快速飞到战斗地图!我飞,我飞,我飞飞飞。。。。

第五步:系统设置:

[物品使用间隔(毫秒)]:大家可以自己设置下我一般是用的3000

[允许通过远程密命令控制]:设置一个密码后你可以在游戏里通过私聊控制挂机号
具体方法如传神里所示

现在的传家宝中,把几个新的功能集中到了系统设置中进行设置。下面介绍下用法:

物理攻击时间:这本来是战斗设置的,但是现在我们把他放到系统设置中

[物理攻击间隔]:设置你的攻击频率不能间隔太小会攻击失败并频繁掉线的

技巧:建议设置在900-1200之间根据个人网速决定

针对数据包溢出问题进行了修正,以增加稳定性。

[在消息窗口中显示攻击是否成功]这主要是配合物理和魔法攻击速度调节的,看成功率

消息窗口在主界面左方

.黑名单上的人密的话不再记录。要在[系统设置]中选中[不显示黑名单上的话]选项。

6.在[系统设置]右下方,增加声音提醒:
(1)有必拣物品提示。
(2)发现PK提示。
(3)被人密时提示。
(4)密宝用户无法上线时
(对应的各种声音文件,保存在default目录下,玩家可以手动更换成自己的声音文件)
注意声音文件为.wav格式文件

7.仓库满时的做法(自己根据情况看咯)

8.新增堵门时的动作:
可与堵门,堵门者pk。(可选可不选)

如果堵门时:
(1)不理会(或在当前脚本中处理)
(2)下线
(3)执行备用脚本

第六步:自动组队:

(1)允许组队:等等之类这个就不用多说了吧,想组队的就打上钩,队长打勾[自动组入下列队员]下放空格内输入队员名字,一人占一行

(2)临时组队:队长回城后,允许剩余的队员临时组队,待队长返回后重新组队。

在[自动组队]设置中,队长填入待组队成员名单。
注意:队长回城后,由谁优先来做临时队长,由成员名单的先后次序决定。

另外,队长一定要把[重启脚本后其他人临时组队]这个选项选中。

(3)同时回城:每个队员允许指定和谁一起回城。当两个人组队或队员人数很少可使用该功能。

在[自动组队]的队员设置中,可以指明与_____一起回城。

其他一下细节功能,都能顾名思义,想要这样的就可以选上,这里就不再赘述。

注意:在组队战斗时,队长、队员都要选中允许组队、开启组队战斗这两项设置。

雷锋模式使用方法

如果你挂机的各个号都在同一台机器上,可开启[启用本地通讯]选项,使队员的互通消息更为快捷灵活。
并在此基础上支持雷锋模式,队员只帮助队长打怪,不加入队伍不分经验。

使用方法:
(1)各队员务必在同一台机器上挂机。
(2)队长、队员都选中[启用本地通讯]选项。
(3)和以往组队战斗一样,队长要选中[组入下列队员],并把各成员的名字填在内。
队长、队员都选中[开启组队战斗]。
(4)如果队员想以雷锋模式进行帮队长战斗,注意选中[我做雷锋]选项。

另外,请注意队长和队员所用脚本的战斗地图务必是同一个地图,也就是说在同地图挂机。
如果不在同一地图,当队员开始自动战斗时,就会跨地图自动找寻队长。

(有个别玩家说在雷锋模式下不组队了,在此提请注意:在雷锋模式下是不真正组队的,
看不到队伍列表,否则队员会分经验)

第七步:聊天设置

不用我多说大家都明白吧

[自动记录系统消息]:填写我图里所示的关键字可以记录服务器重起时间
对打衣服比较有帮助

有的会员不知道如何手动让宝宝停止行动。CAO作方法如下:
当光标在聊天输入框中时,按Ctrl+A键。
在脚本中也先走到某地,然后使用[属下休息][属下攻击]命令来自己指定宝宝的停放地。

有的会员不知道如何手动更换攻击模式。CAO作方法如下:
当光标在聊天输入框中时,按Ctrl+H键。
就可以和盛大里面一样更换攻击模式了

在聊天时,中文输入法窗口总是挡住输入框,很不方便。
为此,在聊天窗口右上角增加了[=]按钮,点击后,按扭栏会处于底部,便于打字输入

第八步:统计记录

在这可以显示一些统计信息

当然也欢迎大家把自己的记录发到论坛上一起交流

设置介绍基本就这些了。

下面为大家介绍一些传家宝脚本语句大部分命令的解释(原作者:winner6446)

走到(,0,0)
这是让人物走到当前地图指定坐标的命令
例如:走到(450,100)
可以走到NPC点的位置的

走到门点(,0,0)到达地图(,0,0)
这是过门语句
从一个地图的门点走到另一地图

边打边走到(,0,0)
在这个命令下,人物处于战斗状态下,任何重启脚本的内定触发器都可以触发
也可以活用,比如你在中州的大地图,可以是边打边走到(将军坟三层,0,0)
这样人物会边打边走到将军坟三层的`~~
但是,地图中有需要与NPC对话过程的,外挂是无法到达的,比如爱的长廊,炼狱
走到地图(,0,0)
这个可以让人物走到某个地图
走到地图(热砂荒漠,0,0)
同样,地图中有需要与NPC对话过程的,外挂是无法到达的

找到[](,,)
这是找NPC的语句

与[]对话
对话语句,很简单的

找到负责[]的NPC
这是模板下的命令,很实用,但是我没用过哈~~~(见笑了)

与该NPC对话
配合上面语句的命令

选择[]
这命令不用说了吧,大家都明白的

选择购买[]
与NPC对话后买物品的命令
例如:选择购买[道符(大)]

购买1个
这是买东西的命令
购买1个超级魔法药

买够5个
这命令很实用
买的时候还判断包裹里是否有该物品,并且买完后,包裹里的数量不会多于5个
比购买命令好些
如果买够12个以上,容易出现买物失败,所以法师的脚本里
最好是
买够15个超级魔法药
等待[1000]毫秒
买够15个超级魔法药

卖掉[]
简单的命令,卖特定物品时的命令
脚本里很难见到这种命令

卖剩5个
这个和上边的一样,只不过卖掉后,包裹里还留有你设置数量个数的该物品

自动卖掉[]
这个很常见
[]里可以为书籍,项链手镯戒指杂物武器衣服头盔建材药品矿石肉类

修理[]
修理东西的语句嘛大家都明白

保管[]
单一保管某物品

自动存物
会按照你物品设置里的设置来存放物品,前提是与仓库保管员有存物的对话才能用

取出1个[]
与仓库保管员取出物品对话后,可用此命令从仓库中取出物品

结束对话
与任何NPC对话后,可以使用此命令,来结束与该NPC的对话

装备[]到[]
将物品装备到身上的位置的语句

卸下[]位置的装备
将装备从身上卸下来的语句

点击对话框(0,0)
与NPC对话后,让鼠标点击特定位置的语句(我没用过,好象需要鼠标抓点器来定点的)

如果HP<=0%
判断语句,当红少于0%这里的红是人物血量

如果SP<=0%
判断语句,当蓝少于0%这里的蓝是人物当前的魔法量

如果负重>=50%
判断语句,判断人物当前负重的语句

如果物品[]的数量<=2个
判断语句,来判断包里特定物品数量的语句

如果[]位置的持久<=2
判断语句,来判断特定位置装备持久的语句

如果包裹空位<=6
判断语句,判断包里的空位嘛,简单易懂

如果当前地图名<>[]
判断地图的语句
例如:如果当前地图名=[热砂荒漠],那么......(意思是:当前地图是热砂,那么该......这样做)
如果当前地图名<>[热砂荒漠],那么......(意思是:当前地图名不是热砂荒漠,那么该....这样做)

如果身上[]位置的装备=[]
举例子说明吧
如果身上[武器]位置的装备=[]
当武器位置上没有任何武器时,这条语句就会触发
如果身上[武器]位置的装备=[裁决]
当武器位置上的装备是裁决时,这条语句会触发
如果身上[武器]位置的装备<>[裁决]
当武器位置上的装备不是裁决时,这条语句会触发
如果系统变量[k1]的值>=
这个命令要设置变量k1
letk1=0
在脚本中,可以用letk1=1或letk1=2来让k1变值
也可以inc(k1)系统变量增1或dec(k1)系统变量减1来更改k1的值
只有设置了变量,并且变量的值满足你语句中的条件,这语句才能触发

如果当前与(0,0)点的距离<=10
关于人物坐标的命令
只使用于当前的地图下
人物当前坐标和指定坐标的距离,按照函数运算的,呵呵,简单来说就是加减法

如果当前与(0,0)点的实际距离<=10
关于人物坐标的命令
只使用于当前的地图下如果堵门
是指人物走到该坐标下的距离和你设定距离的比较

如果红名
这个简单不说了呵呵

如果金币<=
判断人物包裹里的金币数量
任何脚本下都可以放个这样的触发器
如果金币<=100000,那么跳转到脚本标记<下线>
<下线>
下线

没钱了还怎么练么~~

如果职业=
判断你人物的职业的道士战士法师

如果级别>=
判断你人物当前级别的语句

如果[&&]=
这是判断变量的语句,这个变量和前面提到的系统变量是有区别的
这个是人为特定一个变量
例如
全局变量[&五蛇地图&]这是定义变量的
&五蛇地图&=外这是设置变量的

如果[&五蛇地图&]=外
那么跳转到标记<外五蛇>
如果[&五蛇地图&]=内
那么跳转到标记<内五蛇>

如果包裹物品[]的数量<=2个
这是来判断包里物品的数量达到多少个的语句
和如果物品[]的数量<=2个的意思几乎是一样的

如果待卖[]个数>0
判断包里哪个种类的物品,根据物品设置里的设置,判断卖的数量
例如:
<卖饰店>
如果待卖[项链]个数<1并且待卖[手镯]个数<1并且待卖[戒指]个数<1
那么跳转到标记<修首饰>

如果待存物品个数>0
根据物品设置,来判断你包里待存的个数

如果宝宝个数>=3
感觉这个语句80%是为法师设置的
比如
如果宝宝个数>4
那么跳转到标记<去蛇洞>

如果宝宝级别>=5
判断宝宝级别的,法师和道士的专用语句哈哈
例如
如果宝宝级别>6
那么跳转到标记<三角排楼>

如果当前红药数量>=3
2.37版本后出现的语句,判断包里的红药数量,大中小都算上的

如果当前蓝药数量>=3
同样是2.37版本后出现的语句,和上面的语句一样

如果物品类别[]的数量>0个
判断包里某种类别的物品的个数

那么跳转到第[]行
让脚本执行的语句跳转到特定的行数

跳转到标记<>
同样,让脚本执行的语句跳转到特定的标记

等待[1000]毫秒
由于网络中有延迟,用这个命令可以让脚本执行速度延迟一下,

下线
让人物彻底下线~~~,不在上线了,但是,宝宝容易出现这种现象,你设置了小退,触发器也触发了下线
宝宝就会出现:
63秒后重连
下线
宝宝还会继续上线的

关闭程序
关闭传家宝,但是我发现一次,虽然无法呼出宝宝,但是在系统进程里,能看到宝宝的存在,而且还占CPU~

结束脚本运行
让脚本执行语句停止,~~不在执行

letk1=0
设定系统变量的语句

inc(k1)
前面说到了,系统变量值增1的语句

dec(k1)
前面也说到了,系统变量值减1的语句

调用外部脚本[]
这个没用过,但是据说是:脚本执行到这里时,调用和你当前脚本放在同一目录下的脚本名

调用子脚本[]
在同一脚本下调用分脚本,和跳转到脚本标记差不多~~

调用子脚本<>
在同一脚本下调用分脚本,和跳转到脚本标记差不多~~

返回父脚本
和调用子脚本一个配合式的语句

>>
模板语句,本人没做过模板,不清楚用法呵呵

向下跳转到标记<>
由于很多脚本有相同的标记,这个语句和下面的语句都是让脚本跳转到特定标记的语句
向上跳转到标记<>

&&=
设定全局变量的语句

&&增1
&&减1
让变量增1减1的语句

&&=&&+
&&=&&-
变量加减法哈哈

打印变量[&&]
在聊天窗口打印出变量

打印[]
打印你想打的字咯
不过只在聊天窗口出现

打印[]color=
这个语句可以让打出来的字变颜色

若下面有错误[失败,找不到,缺乏]跳转到<>
错误监控结束

这2个语句很实用,但是很难在脚本中见到,下面我举一个例子
若下面有错误[买物失败]跳转到<药材商>
<药材商>
找到[药商](禁地,362,184)
与[药商]对话
选择[出售药品]
自动卖掉[药品]类别物品
选择[返回]
选择[购入药品]
买够2个金创药(大量)
买够3个魔法药(大量)
等待[1000]毫秒
买够1个超级金创药
选择[返回]
选择[购入药品]
选择购买[红色毒药(少量)]
买够7个红色毒药(少量)
选择[返回]
选择[关闭选单]
错误监控结束

当你买药品失败的时候,在消息窗口或者聊天窗口(这得根据你脚本运行里的设置来确定出现的位置)出现
这样到了错误监控结束语句结束后会重新跳转到标记<药材商>

全局变量[&&]
前面已经举过例子用到的语句了
清除全局变量
这个语句让所有变量都为空,不过不会清楚k1k2k3这种系统变量

重启脚本
让脚本重新执行的语句,简单明了

&&=&&*
&&=&&/
&&=&&/5的余数
变量的乘除法咯

开始战斗
让人物在当前地图内开始练级

设置定点战斗(,0,0)作战半径30,20
在特定的范围内,以水平不超过30垂直不超过20的坐标内战斗
使用[]
让人物使用包裹里的某种物品

自动挖矿
挖矿的命令,简单明了

属下休息
属下攻击
让自己的宝宝休息或攻击的语句
法师可以在过门的时候用上,省的自己的宝宝把自己堵住

对自己使用技能[]
让人物使用技能的命令,
道士练宝宝,法师练技能可以用到此命令

播放声音[]
让宝宝播放声音的语句
[]内是你想播放的声音的目录

小退50秒
让人物小退的命令,后边是时间,
小退10秒
让人物小退10秒钟的语句

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