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《葵花宝典

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from clipboard第一卷 程序江湖第1章 上路吧,WPF1.1 江湖前传 21.1.1 微软的四重门 21.1.2 DirectX--无心插柳柳成荫 41.2 WPF来了 41.2.1 七十二变 51.2.2 WPF的与众不同之处 81.3 接下来做什么 9参考文献 10第2章 WPF相关工具--十八般兵器2.1 Microsoft Visual Studio 2010 122.1.1 13年间 122.1.2 认识Visual Studio 2010 132.2 命令行和记事本--小米加步枪 172.2.1 编译简单的C#程序 182.2.2 引用外部程序集 192.2.3 编译WPF应用程序 202.3 Microsoft Expression Blend 232.3.1 优势 232.3.2 组成 232.4 XamlPad 242.5 Reflector 262.6 接下来做什么 27参考文献 27第3章 WPF体系结构--藏宝图3.1 Windows体系结构 283.2 WPF内部结构 303.2.1 切入点之一:托管和非托管的界限 303.2.2 切入点之二:WPF如何实现绘制 303.2.3 切入点之三:WPF类层次结构 33参考文献 36 第二卷 心 法第4章 XAML--反两仪刀法和正两仪剑法4.1 从C#到XAML 394.2 命名空间及其映射 434.2.1 WPF的命名空间 434.2.2 XAML的命名空间 454.2.3 其他命名空间 464.3 简单属性和附加属性 494.3.1 简单属性 494.3.2 附加属性 504.4 Content属性 514.5 类型转换器 534.5.1 功能 534.5.2 自定义类型转换器 544.6 标记扩展 564.7 分别使用XAML和C#构建应用程序--刀还是刀,剑还是剑 574.7.1 XAML--反两仪刀法 574.7.2 C#--正两仪剑法 594.8 使用XAML和C#构建应用程序--刀剑合璧 604.8.1 第1次刀剑合璧 614.8.2 完美的刀剑合璧 634.8.3 还有一种方法--在XAML中嵌入代码 674.9 接下来做什么 68参考文献 68第5章 依赖属性--木木的"汗血宝马"5.1 属性与依赖 695.2 认识依赖属性 725.2.1 分辨依赖属性 725.2.2 引入依赖属性的原因 735.2.3 依赖属性的组成部分 825.3 自定义依赖属性 835.3.1 何时需要自定义一个依赖属性 835.3.2 自定义依赖属性示例 845.4 所有规则大排队 905.4.1 按钮到底是什么颜色 905.4.2 依赖属性设置优先级列表 915.4.3 验证优先级的示例 925.5 附加属性和"等餐号" 955.5.1 如果没有附加属性 965.5.2 附加属性的本质 965.6 接下来做什么 97参考文献 98第6章 路由事件--绝情谷底玉蜂飞6.1 从玉蜂说起,回顾.NET事件模型 996.2 路由事件的定义 1046.3 路由事件的作用 1066.4 路由事件 1086.4.1 识别路由事件 1086.4.2 路由事件的旅行 1096.5 路由事件示例 1136.6 接下来做什么 116参考文献 116第7章 WPF的命令(Command)--明教的圣火令7.1 木木的写字板(无Command) 1177.1.1 简单的写字板原型 1187.1.2 右键菜单和快捷键 1207.1.3 控制功能状态 1217.1.4 小徐的写字板为何如此简单 1247.2 小徐的写字板(有Command) 1267.3 Command的作用 1287.4 WPF的Command模型 1297.4.1 Command--圣火令 1307.4.2 Command Sources--明教教主 1327.4.3 Command Binding--波斯三使 1327.4.4 Command Target--金毛狮王 1337.5 接下来做什么 133参考文献 134第三卷 小有所成第8章 应用程序窗口--大侠的成长路线8.1 新建一个应用程序 1368.1.1 手动创建 1368.1.2 使用向导创建 1398.2 应用程序及其生命周期 1398.2.1 小强的成长路线图 1398.2.2 应用程序的生命周期 1408.3 窗口 1458.3.1 窗口组成 1468.3.2 窗口的生命周期 1468.3.3 窗口属性 1498.3.4 非规则窗口 1558.4 接下来做什么 158参考文献 158第9章 页面和导航--天罡北斗阵演绎9.1 导航应用程序演绎 1599.1.1 第3类应用程序 1599.1.2 两种形式 1609.1.3 4个核心 1609.2 页面 1619.2.1 Page 1619.2.2 Page的宿主窗口 1639.3 导航连接 1649.3.1 超链接 1649.3.2 通过编程导航 1669.3.3 其他方式导航 1689.4 历史管理 1699.5 导航和Page的生命周期 1719.5.1 这一"点击"的背后 1719.5.2 Page的生命周期 1779.6 保留页面状态和数据传递 1779.6.1 构建登录应用程序 1799.6.2 由前向后传递数据 1819.6.3 WPF固有的页面状态保留机制 1839.6.4 使用依赖属性保留简单的页面状态信息 1839.6.5 由后向前传递数据方法的PageFunction 1859.6.6 使用IProvideCustomContentState接口保留复杂的页面状态信息 1889.7 XAML浏览器应用程序 1929.7.1 将一个基于窗口的导航程序变换成XBAP程序--乾坤大挪移 1939.7.2 XAML浏览器应用程序小结 1949.8 接下来做什么 196参考文献 196第10章 布局--药师的桃花岛10.1 憨木木误闯桃花宝岛 19710.2 老顽童试解桃花玄机 19810.2.1 Canvas 19910.2.2 StackPanel 20010.2.3 WrapPanel 20210.2.4 DockPanel 20310.2.5 Grid 20510.3 黄岛主演绎布局精妙 21010.3.1 桃树林的属性 21010.3.2 自定义布局 21310.4 接下来做什么 216参考文献 216第11章 控件与Content--北冥神功11.1 缘起 21811.2 Content模型及其家族 21911.2.1 Content模型 21911.2.2 Content家族 22011.3 经典控件 22211.3.1 Content控件 22211.3.2 HeaderedContent控件 22611.3.3 Items控件 23011.3.4 Range控件 23811.4 接下来做什么 242参考文献 243第四卷 小有所成第12章 资源--雪山宝藏12.1 程序集资源 24512.1.1 资源文件 24612.1.2 内容文件 24812.1.3 Site of Origin文件 25012.2 URI语法 25012.2.1 WPF中的URI 25112.2.2 一个全面的URI用法示例 25112.2.3 WPF中的URI处理顺序 25312.3 逻辑资源 25412.3.1 静态资源和动态资源 25512.3.2 系统资源 25712.3.3 共享资源 25912.3.4 通过代码定义和访问资源 25912.3.5 使用ResourceDictionary组织资源 26012.3.6 在程序集之间共享资源 26212.4 接下来做什么 264参考文献 265第13章 样式和控件模板--听香水榭,千变阿朱13.1 样式那一点事儿 26713.1.1 何来样式 26713.1.2 基本用法 26913.1.3 触发器 27013.2 模板示例--听香水榭边,须发如银人 27313.3 模板工作原理--淡淡少女香,侃侃孙三谈 27613.3.1 模板绑定和模板触发器 27913.3.2 其他修改 27913.4 控件模板的浏览器程序--龙钟老太太,妙龄俏阿朱 28013.5 样式、模板和换肤--阿朱技高超,木木向来痴 28513.5.1 混合使用 28513.5.2 组织模板资源和更换皮肤 28613.6 接下来做什么 289参考文献 289第14章 数据绑定--桃花岛软件公司人员管理系统之始末缘起 29014.1 人员管理系统 29014.1.1 浏览和修改人员信息(无数据绑定) 29014.1.2 数据绑定(木木,老婆喊你回家吃饭) 29414.1.3 使用数据绑定 29414.2 数据绑定基础 29614.2.1 数据绑定模型 29614.2.2 数据绑定的方向 29714.2.3 数据绑定的触发条件 29914.2.4 绑定数据源的4种方式 30114.2.5 值转换 30214.2.6 数据验证 30314.3 高级主题--与数据集合绑定 30714.3.1 实现一个数据源集合 30714.3.2 绑定目标和集合 30814.3.3 数据模板 30914.3.4 集合视图 31114.4 后记 31514.5 接下来做什么 315参考文献 315第五卷 紫杉红烛第15章 奇妙的二维图形世界--面壁15.1 面壁 31715.2 二维图形的数学基础(第一块石壁) 31915.2.1 分辨率无关 31915.2.2 坐标系 32415.2.3 点和向量 32615.2.4 几何变换 33015.2.5 齐次坐标 33315.2.6 WPF中的对象变换 34115.3 WPF的二维图形架构(第二块石壁) 34215.3.1 立即模式和保留模式 34315.3.2 WPF二维图形体系结构 35015.3.3 WPF二维图形的重要元素 35215.3.4 书架上到底放什么书 35515.4 颜色和画刷(第一本书) 35615.4.1 颜色 35615.4.2 画刷 35915.4.3 使用画刷制作特效 36915.5 Shape(第二本书) 37215.5.1 简单的Shape元素 37315.5.2 线型、线帽、线的连接和填充规则 37615.5.3 放置并调整Shape大小 38015.5.4 Path 38215.6 Geometry(第三本书) 38315.6.1 理解Geometry 38315.6.2 简单的Geometry类型 38415.6.3 GeometryGroup和CombineGeometry 38615.6.4 PathGeometry和StreamGeometry 38715.6.5 路径描述语言 39415.7 Drawing和Visual 39515.7.1 Drawing及其派生类 39515.7.2 Drawing类型 39615.7.3 Visual 40015.8 接下来做什么(面壁之后) 406参考文献 406第16章 动画--降龙的最后一掌16.1 七公和他的降龙十八掌 40716.2 WPF实现动画的方式 40816.2.1 基于计时器的动画 40816.2.2 基于帧的动画 41016.2.3 基于属性的动画 41116.3 WPF动画的基本知识 41116.3.1 前提条件 41116.3.2 动画类的类层次结构 41216.3.3 时间线的基本行为 41416.4 3种基本类型动画 42216.4.1 From/To/By类型动画 42216.4.2 KeyFrame类型动画 42316.4.3 Path类型动画 42816.5 动画的交互控制 43116.6 后记:降龙的最后一掌 43216.7 接下来做什么 434参考文献 434第17章 WPF3D图形17.1 WPF3D引言 43517.1.1 WPF3D图形的作用 43517.1.2 用2D图形产生立体感 43717.1.3 WPF3D类概览 44017.2 WPF3D数学基础 44417.2.1 坐标系 44417.2.2 空间点 44517.2.3 向量 44617.2.4 矩阵和几何变换 45117.3 从3D物体到2D图形 45417.3.1 3个坐标系 45517.3.2 Camera对象 45717.3.3 坐标变换 46217.4 基本几何体 47117.4.1 使用直线ScreenSpaceLines3D 47117.4.2 构建立方体 47317.4.3 构建球面 47517.5 光源和材质 47917.5.1 光源 47917.5.2 着色和法线 48317.5.3 计算DiffuseMaterial和表面颜色 48717.5.4 其他材质 48817.5.5 纹理 49017.6 动画和交互 49317.6.1 动画 49317.6.2 交互 49617.7 接下来做什么 500参考文献 500第18章 文本和文档--从黑风双煞的"练门"说起18.1 从TextElement说起 50218.1.1 文本 50218.1.2 TextElement 50318.1.3 TextElement的属性 50418.2 TextBlock控件 50918.2.1 与文本相关的属性 50918.2.2 文本属性 51318.2.3 其他简单的文本控件 51518.3 理解WPF的文档 51518.3.1 ContentElement 51518.3.2 流文档模型 51618.3.3 固定文档 52318.4 文档控件 52418.4.1 固定文档的浏览控件 52418.4.2 流文档的浏览控件 52618.4.3 注释功能 52818.5 实现一个简单的文档浏览器 53118.5.1 应用程序组成 53118.5.2 打开一个流文档 53218.5.3 另存为不同格式的文件 53518.5.4 实现缩略图功能 54318.5.5 实现书签和标注功能 54518.6 接下来做什么 550参考文献 550第六卷 华山之巅第19章 互操作--"小无相功"19.1 为什么需要互操作? 55319.2 互操作的几种类型 55319.3 Windows Forms和WPF 55419.3.1 对话框 55419.3.2 在同一个窗口中混合WPF和WinForm内容 55819.4 在Win32中嵌入WPF内容 56419.4.1 现有的Win32程序 56419.4.2 使用WPF制作钟表 56819.4.3 将WPF内容嵌入在Win32程序中 56919.5 在WPF中嵌入Win32内容 57419.5.1 一个Win32的DLL工程 57419.5.2 使用HwndHost 57719.5.3 支持键盘导航 58019.6 接下来做什么 585参考文献 585第20章 自定义控件--出手无招,何招可破20.1 风老前辈登场 58620.2 用RadioButton实现红绿灯 58820.3 何时自定义控件? 59020.3.1 不要被控件的外观所欺骗,要考虑其内在本质 59020.3.2 Content模型、模板和附加属性 59120.3.3 使用附加属性扩展现有控件 59220.4 自定义控件 59820.4.1 自定义控件的3个层次 59920.4.2 从UserControl开始 60020.5 无外观控件 60320.5.1 无形才是有形 60320.5.2 定义命令 60520.5.3 在主题中定义控件外观 60620.6 接下来做什么 609参考文献 609第七卷 志向无限大第21章 木木能行,我也行葵花宝典的真正秘密 611写给大学生 612

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