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[武器装配]武器升级☆篇——ΑΝΑΓΚΗ

2020.4.3 文章收藏 2079 编辑

  武器升级,一个字,运气。何为运气?就是武器升级成功的概率,影响武器升级成功的因素很多,我根据丰富的武器升级经验和具有想象力的推断,全面写出影响武器升级的因素,希望读的朋友不要局限于我所写的,而是发挥你的聪明才智,大胆加细致的研究,相信不久你就能拿到各种武器的极品。抛砖引玉,这就是我写贴子的目的。

  武器升级成功的概率≡Ⅰ的概率×Ⅱ的概率×Ⅲ的概率×Ⅳ的概率×Ⅴ的概率

  呵呵,是不是很低?

  Ⅰ、人物的运气值:

  人物的运气不起主要作用,经过无数次的试验,你只要最近一直用和平模式打怪,没有血腥味,其运气值一般在80%—100%之间,有人说每升成功一次会掉运气值,每爆一把会增加运气值,我也曾信过,以至于也做过先升爆几把垃圾刀垫刀的傻事,可最后发现那很蠢。因为我曾试过先故意爆过10把刀,按他们的理论应该运气值100%了,可当我再升好武器并且精心研究的配方,还是照爆不误,而我曾经试过连着升,以推翻升成功掉运气的理论,结果是在一小时内连升20把,成功18把,连着成功8把是很正常的事,当然,是在很注意下面4个影响因素的条件下。

  目前,我发现影响人物运气的唯一因素是血腥,就是你不要打别人,也不能让别人打着你,包括宝宝,如果有pk,你的运气一般会降至60—80%,看似还很高,但是乘以其它因素的概率,你的刀不爆是你走运。所以你想安心升武器的话,就一直和平,不要切换模式,别人打你,跑,之后,重新登陆几次,这样可以去掉血腥味,从而恢复80—100%的运气,那成功就看以下几项了。

  Ⅱ、黑铁的运气:

  我所说的黑铁运气是黑铁组合的成功率,我深信编这游戏程序的那位大师喜欢玩索哈,因为我经过长期细致的研究,发现,黑铁组合只要符合索哈规律,成功率90—100%,这就是我为什么经常连着成功8次以上。不懂索哈的朋友没关系,我可以解释。

  如果需要3块7—9的黑铁,容易成功的组合有:(7、8、9);(7、7、7);(8、8、8);(9、9、9);(7、7、8);(7、8、8);(8、8、9);(8、9、9)。相信索哈高手都能看出了吧。

  不过,经过长期的研究发现,一对加连着纯度的一个,其成功率不比三个一样的低,如(7、7、8)或(7、8、8)不比(7、7、7)或(8、8、8)低,是不是那位开发大师玩索哈时经常摸到对子?

  同样,对于4个,好比4个10—14的,除了索哈,还可以是(10、10、11、12);(12、13、14、14)等诸多组合,都行!!

  对于5个、6个,就不用说了,葫芦也不错,呵呵。

  Ⅲ、武器、首饰的运气:

  武器特修,首饰也要特修,但这成功率最多在80%;武器特修,首饰不特修,成功率最多60%,我要说的是我的80—100%方法。

  对于武器:①检了武器立即就升(千万不能修)②修理后的武器,用一段时间掉持久后再升③武器升了很高的指数,好比8的狼牙,32的铜锤,特修,用一段时间,掉了几点持久再升。

  对于首饰,学问很大,同样要符合索哈规律,组合就不说了,说说选首饰,首饰检的要卖了,不要用,呆会你知道为什么。

  对于原始持久6的首饰,最好的持久度依次为:4/6,3/6,5/6,2/6,6/6,1/6。好比白金项链,以持久为4/6,3/6的据好。对于5的,3/5,4/5,2/5,5/5,1/5。但这只是第一步,刚才说了,检的不要用,因为你不知道它的持久4/6或3/5到底到什么程度,到首饰店,你会发现同样是持久4/6的白金项链,价格有1540,1622,1508,等,这说明同样持久4/6的白金,贵的接近5/6,便宜的接近3/6,而我们要的是一样!所以选价格一样的或接近的。

  按这个规律选首饰,成功率90—100%,也就是爆了的话一般不是它的原因。

  Ⅳ、铁匠的运气:

  这个我研究多日,稍有成就,还有待进一步研究,铁匠面向与房屋成平行或垂直时放武器,与房屋成45度角取,成功稍大些。但我哪个角度都爆过、哪个角度都成过,只是刚才方法是我的习惯也因为成的可能性确实大一点。如果是前两次升,建议放进去就取出,什么都不用考虑,这样成的概率不比等低。我认为铁匠运气可以在一定程度上忽略。

  Ⅴ、砍的运气:

  一句话,自己的,像自己的骷髅、狗、马,成功率90—100%,对于大刀、弓箭、小猪等,也在80以上,对于别的玩家或别人的东西,成功更低,血腥原则。

  以上就是注意事项,对于配方,那是条条道路通罗马,我曾用6种不同方法,升同样的武器,结果连成6次,我写的配方,都有实践,但绝对不是唯一,我很佩服盛大的编程家。

  附录:主要武器升级配方

  狼牙:(不能修,持久为1/13—13/13或1/1?—1?/1?下同)

  4—5:黑铁(6—9,3块);首饰(白金,3)或(魔眼,3)或(白金,1;魔眼,2)

  样本:黑铁,6、7、7,首饰:白金,1,持久,4/6;魔眼,2,持久,3/5

  前面5项注意事项,下同。

  5—6:黑铁(10—12,3块);首饰(白金,魔眼,共5个)较好的组合(白金,2;魔眼,3)

  6—7:黑铁(13—15,3块);首饰(白金,魔眼,共7个)

  7—8:黑铁(16—18,3块);首饰(白金,魔眼,共9个)更好的(魔3白金魔眼,共6个)

  8—9:黑铁(18—20,4块);首饰(生命,2,魔3眼或紫晶,4个)

  9—10:黑铁(20—22,4块);首饰(生命,3,魔3眼或紫晶,4个)

  10—11:黑铁(20—24,5块);首饰(生命,4,魔3眼或紫晶,4个)

  11—12:黑铁(20—26,5块);首饰(生命,4,魔3眼或紫晶,6个)

  注:首饰不变,黑铁1或2块也基本一样,只是掉持久,我没黑铁时,经常把持久3/13升成1/9的,呵呵,我还是不修,下次3块就行了,若再用1或2块,是不是变成0/7 ?呵呵,没试。

  魔杖、谷雨:方法雷同,首饰多一个,黑铁纯度高一到二的档次,或不变,都能成。略

  无机:

  5—6:黑铁(7—9,3块);首饰(楼兰,2,珍珠,2)

  6—7:黑铁(10—14,3块);首饰(楼兰,2,珍珠,4)

  7—8:黑铁(15—16,4块);首饰(思诺,2,珍珠,4)

  9—10:黑铁(17—18,4块);首饰(思诺,2,道3珍珠,4)

  10—11:黑铁(19—20,5块);首饰(思诺,3,道3珍珠,4)或(思诺,3,白金戒指,3)

  11—12:黑铁(20—24,5块);首饰(天珠,3,道3珍珠或楼兰,5)

  不要太贪呀,赶上扇子就行了,很注意的话,这需要3—5把无机,并且要N天。

  银蛇、离别:随便的配方也能成N次,只要注意我说的那几项,略

  裁决、铜锤、炼狱:战士的武器太厚实,太好升,方法也更多,只要黑铁多加一块,或干脆就是3块都行,我曾随便升,比法师、道士的好升一些,修罗以上的武器升个十几级是很可能的。也许精力有限,我只用别人的号升过3级的炼狱,不便多说。

  升级,给了你自己发挥的空间,我以上说的,但愿让你喜欢上升级。我觉得别人的配方不必看,聪明的人自己就可以找到最合适的配方,我们要看的是通过实践得出的理论,再试验别人的理论,通过总结得出自己的理论。

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