欢迎来到传世资源网!
加载中...
正在加载,请耐心等待...
本站为收藏、学习站,如有侵权,请联系管理员删除!

办公OA系统源码下载(含数据库)

介绍 评论 失效链接反馈

该项目主要针企业的自动化办公,提高办公效率,减少人事理成本.让人工作方便、舒服
本项目主要分为六大块:人事管理,日程管理,文档管理,消息传递,系统统管理,考勤管理
人事管理:主要实现对机构部门员工增删改查,打印员工信息等操作.
日程管理:实现了公司部门及个人日程的管理.运用一个简单的日历显示日程,让人一目了然,有阳历转换阴历,
适合大众使用。在以前这种技术会在闰年可能会出现错误,现在已经解决了,需要的朋友们可以学习学习。
文档管理:实现了对公司文档增删改查,及上传下载文件等操作.这里运用了,近似于window系统的一种操作,有些不完善,等待下次上传吧。
希望有兴趣的,可以改进,上传到51aspx共享
消息传递:实现了公司内部人员相互通信,及即使通报工作会议等操作.有即时消息通知。
系统管理:该功能主要用于管理者本身,可以对员工身份权限管理,操日志等。能更好的管理。
考勤管理:主要用于考察员工出勤情况,并统计

using System;using System.Data;using System.Configuration;using System.Collections;using System.Web;using System.Web.Security;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.Web.UI.WebControls.WebParts;using System.Web.UI.HtmlControls;using MyOffice.BLL;using MyOffice.Models;using System.Collections.Generic;public partial class SysManage_MenuAdjust : System.Web.UI.Page{ protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { if (!IsPostBack) { if (Session["user"] != null) { DisplayUserMenu(); } } } public void DisplayUserMenu() { //得到用户信息 UserInfo user = (UserInfo)Session["user"]; this.TVSysFunUpdate.Nodes.Clear(); //得到系统菜单表中所有的第一级菜单 IList<SysFun> parentSysFun = SysFunManager.GetAllParentNodeInfoByUserId(user); foreach (SysFun sfParent in parentSysFun) { //得到第一层节点的Id string nodeId = sfParent.NodeId.ToString(); //得到第一层节点的显示名称 string displayName = sfParent.DisplayName; //根据节点信息创建一层节点 TreeNode fatherNode = CreateTreeNode(displayName, nodeId, "~/images/menuclose.gif"); CreateChildTree(nodeId, user, fatherNode); this.TVSysFunUpdate.Nodes.Add(fatherNode); //展开上次选择的节点 } //选中的子菜单其父节点打开 if (hidNodeId.Value.ToString() != "" && hidNodeId.Value.ToString().Length>3) { foreach (TreeNode treeNode in this.TVSysFunUpdate.Nodes) { if (hidNodeId.Value.ToString().IndexOf(treeNode.Value.ToString())==0) { treeNode.Expand(); } } } } private TreeNode CreateTreeNode(string strText, string strId, string strImage) { TreeNode newNode = new TreeNode(); newNode.Text = strText; newNode.Value = strId; newNode.ImageUrl = strImage; return newNode; } //创建第二级节点 public void CreateChildTree(string nodeId, UserInfo user, TreeNode fatherNode) { //在三层下实现获得父级节点为nodeId的所有子节点 IList<SysFun> childSysFun = SysFunManager.GetSysFunByParentNodeIdAndUserId(user, int.Parse(nodeId)); foreach (SysFun sfChild in childSysFun) { //得到第二层节点Id string childNodeId = sfChild.NodeId.ToString(); //得到第二层节点的显示名称 string childDisplayName = sfChild.DisplayName; //根据节点信息,创建第二层节点 TreeNode childNode = CreateTreeNode(childDisplayName, childNodeId, "~/images/CloseTree.gif"); //将子节点加入到父节点中 AddTree(fatherNode, childNode); } } //将子节点加入到父节点中 private void AddTree(TreeNode fatherNode, TreeNode childNode) { fatherNode.ChildNodes.Add(childNode); } // 上移 protected void BtnUp_Click(object sender, EventArgs e) { //得到当前选中的节点 int nodeId = int.Parse(hidNodeId.Value.ToString()); SysFun node = SysFunManager.GetSysFunById(nodeId); //得到当前选中节点的前一个节点 SysFun upNode = SysFunManager.GetUpNodeByCurrentNodeId(node.DisplayOrder, node.ParentNodeId); //验证:如果已经是最上面的一个节点,则不能进行上移操作 if (upNode == null) { this.LblMessage.Text = "操作菜单项已经置顶"; this.LblMessage.Visible = true; return; } this.LblMessage.Visible = false; //执行移动操作:修改displayOrder,交换选中节点和该节点的上一个节点的DisplayOrder bool b=SysFunManager.ModifySysFunOrderByNodeId(node.NodeId, upNode.DisplayOrder); bool b1=SysFunManager.ModifySysFunOrderByNodeId(upNode.NodeId, node.DisplayOrder); if (b && b1) { //重新绑定树 DisplayUserMenu(); ///////////////添加操作日志 UserInfo user = (UserInfo)Session["user"]; OperateLog log = new OperateLog(); log.User = user; log.OperateName = "上调整"; log.OperateDesc = "菜单排序"; bool b2 = OperateLogManager.AddOperateLog(log); } } //下移 protected void BtnDown_Click(object sender, EventArgs e) { //得到当前选中的节点 int nodeId = int.Parse(hidNodeId.Value.ToString()); SysFun node = SysFunManager.GetSysFunById(nodeId); //得到当前选中节点的下一个节点 SysFun downNode = SysFunManager.GetDownNodeByCurrentNodeId(node.DisplayOrder, node.ParentNodeId); //验证:如果已经是最下面的一个节点,则不能进行下移操作 if (downNode == null) { this.LblMessage.Text = "操作菜单项已经置底"; this.LblMessage.Visible = true; return; } this.LblMessage.Visible = false; //执行移动操作:修改displayOrder,交换选中节点和该节点的下一个节点的DisplayOrder bool b=SysFunManager.ModifySysFunOrderByNodeId(node.NodeId, downNode.DisplayOrder); bool b1=SysFunManager.ModifySysFunOrderByNodeId(downNode.NodeId, node.DisplayOrder); if (b && b1) { //重新绑定树 DisplayUserMenu(); ///////////////添加操作日志 UserInfo user = (UserInfo)Session["user"]; OperateLog log = new OperateLog(); log.User = user; log.OperateName = "下调整"; log.OperateDesc = "菜单排序"; bool b2 = OperateLogManager.AddOperateLog(log); } } protected void TVSysFunUpdate_SelectedNodeChanged(object sender, EventArgs e) { //得到当前选中的节点ID int nodeId = int.Parse(TVSysFunUpdate.SelectedNode.Value); //赋值到隐藏域中 hidNodeId.Value = nodeId.ToString(); } }

下载声明:

本站资源均有第三方用户自行上传分享推荐,非本站自制,仅供玩家做交流学习之用!切勿用于商业用途!游戏作品版权归原作者享有,如有版权问题,请附带版权证明至邮件,本平台将应您的要求删除。
相关推荐:

评论

发表评论必须先登陆, 您可以 登陆 或者 注册新账号 !


在线咨询: 问题反馈
客服QQ:174666394

有问题请留言,看到后及时答复